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Avez-vous un Compte Privilège?

Il vous permet de faire des économies sur vos achats!

Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).

Comment avoir un Compte Privilège?

En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.

Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:

  • Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
  • Les LIVRES de mangas;
  • Les ROMANS en anglais et en français;
  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable 
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).

 

Disponibilité en magasin

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Description

Norris, inspecteur des Forces de Polices Internationales infiltré au sein de l'École des Dresseurs, poursuit son enquête. Après la fête de l'école, toute la classe part pour Volucité afin de participer au concours de chant d'Unys. Norris compte en profiter pour arrêter des Sages de la Team Plasma tout en gardant un oeil sur les agissements de Blandine, sa camarade de classe.

POKÉMON - (V.F.) - LA GRANDE AVENTURE : NOIR 2 ET BLANC 2 02 est catégorisé dans MANGAS / ALBUMS EN FRANCAIS / JEUNESSE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : KUROKAWA

Auteurs : HIDENORI KUSAKA

Artistes : SATOSHI YAMAMOTO

ISBN : 9782380711691

Langage : Français

Type de livre : JEUNESSE

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Preston G.Signaler ce commentaire
05/02/2022
Correct
Jais bien aimer

Philippe .Signaler ce commentaire
14/04/2024

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