SMART GAMES - LIÈVRES & RENARDS
It is all simple: for any purchases of products that are eligible to the Privilege Card, 10% of the value of these products before taxes will be deposited in your account and after 10 purchases, you can use the accumulated money as a gift! Hence, you can use this gift from the 11th purchase, but if you want to, you can continue to deposit savings in your account and use the gift whenever you want! You can use the gift to buy the products of your choice and the gift must be used all at once (if you have a $50 gift, you must do a purchase of $50 or more).
How can you get the Privilege Card?
En magasin, In store, just ask an employee, and on the web, leave us a message in the comment box in your next order, or just contact us.
Here are products you can put on the card:
- European comics BOOKS;
- Japanese comics BOOKS (mangas);
- Novels (English & French);
- Boardgames;
- Roleplaying games BOOKS;
- MINIATURES sold at unity (Star Wars, Dungeons & Dragons and Axis & Allies);
- Games Workshop products;
- Sports or collectible/trading game cards, on a purchase of $10 or more of single cards;
- Stamps with the exception of those from the current year. Stamps accessories are not eligible;
- Coins, with the exception of those emission price. Gold coins and bullion coins are not eligible.. Coin and paper money accessories are not eligible.
* Any other products not listed here are not eligible to the Privilege Card.
* This offer cannot be turned into cash.
* The Privilege Card cannot be added to any other promotion (products on rebate cannot are not eligible to the Privilege Card.
Also, the card is absolutely free and there's no time limit to use it. If you've already filled out your traditional privilege card (paper form), ask for our new millennium version (computer format).
No need to carry the burden of those cumbersome extra papers in your wallet anymore. You can even follow the state of your credit on every receipt.
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QUÉBEC | 2 | |
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ST-BRUNO | 2 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 0 | |
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POINTE-CLAIRE | 3 |
Description
SMART GAMES - LIÈVRES & RENARDS is categorised BOARDGAMES / JEUX JEUNESSE : MATHÉMATIQUE / LOGIQUE ET RÉSOLUTION DE PROBLÈME and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.
Average Time : 20
Laura L. | Report this review |
07/05/2020 | |
Jeu de logique | |
Jeu de logique, grand qualité comme tous les jeux Smart Games. C'est un bon jeu pour concentré. Mon fils de 5 ans aimé ce sorte de jeu, cette est le troisième jeu que on achète. :) Il y a autres jeux Smart Games dans les mêmes principes, donc si tu n'est pas certain que ton enfant aimera, je suggère de commencer pour un jeu pareil Smart Games mais moins cher. |
Nathalie H. | Report this review |
27/09/2020 | |
Super jeu | |
Mon garçon de 5 ans adore ce jeu. Très amusant. Reçu dans un excellent état, très bien protégé. Merci beaucoup pour ce service de livraison |
Jany T. | Report this review |
05/10/2020 | |
Un de mes préférés! | |
Pour avoir acheté et fait quelques jeux de la série Smart Games, celui-ci est selon moi un des meilleurs pour les enfants. Concept simple et amusant, demande une réflexion étape par étape. |
Jonathan D. | Report this review |
27/12/2020 | |
Un jeu stimulant cognitivement | |
Un jeu permettant la réflexion dans un décor avec de superbes couleurs. Les consignes du jeu sont précises pour les petits comme pour les grands. Malgré son air simpliste, le jeu est stimulant et demande d'utiliser des stratégies de plus en plus élaborées au cours de l'évolution des niveaux. Dès les premiers niveaux, une réflexion est nécessaire pour réussir. Intéressant pour les enfants comme pour les adultes! |
Kevin J. | Report this review |
09/01/2021 | |
Un jeu solo pour enfant tout comme pour les adultes. | |
Ce jeu est beau en apparence et semble enfantin. Mais... Détrompez-vous, il y a des niveaux vraiment difficile. C'est un jeu qui me rappel le jeu Rush Hour, où il faut déplacer certaines pièces (les lapins) en les faisant sauter par dessus des obstacles (autres lapins, champignons et renards) pour pouvoir les faire entrer dans les terriers. |