
IRUMA À L'ÉCOLE DES DÉMONS # 27 - (FRENCH V.)
It is all simple: for any purchases of products that are eligible to the Privilege Card, 10% of the value of these products before taxes will be deposited in your account and after 10 purchases, you can use the accumulated money as a gift! Hence, you can use this gift from the 11th purchase, but if you want to, you can continue to deposit savings in your account and use the gift whenever you want! You can use the gift to buy the products of your choice and the gift must be used all at once (if you have a $50 gift, you must do a purchase of $50 or more).
How can you get the Privilege Card?
En magasin, In store, just ask an employee, and on the web, leave us a message in the comment box in your next order, or just contact us.
Here are products you can put on the card:
- European comics BOOKS;
- Japanese comics BOOKS (mangas);
- Novels (English & French);
- Boardgames;
- Roleplaying games BOOKS;
- MINIATURES sold at unity (Star Wars, Dungeons & Dragons and Axis & Allies);
- Games Workshop products;
- Sports or collectible/trading game cards, on a purchase of $10 or more of single cards;
- Stamps with the exception of those from the current year. Stamps accessories are not eligible;
- Coins, with the exception of those emission price. Gold coins and bullion coins are not eligible.. Coin and paper money accessories are not eligible.
* Any other products not listed here are not eligible to the Privilege Card.
* This offer cannot be turned into cash.
* The Privilege Card cannot be added to any other promotion (products on rebate cannot are not eligible to the Privilege Card.
Also, the card is absolutely free and there's no time limit to use it. If you've already filled out your traditional privilege card (paper form), ask for our new millennium version (computer format).
No need to carry the burden of those cumbersome extra papers in your wallet anymore. You can even follow the state of your credit on every receipt.

Stock in Store
Stores | Quantities | ||
---|---|---|---|
Book at
|
QUÉBEC | 1 | |
Transfer at
|
LAVAL | 0 | |
Transfer at
|
ST-BRUNO | 0 | |
Book at
|
SHERBROOKE | 2 | |
Book at
|
TROIS-RIVIÈRES | 1 | |
Book at
|
LÉVIS | 2 | |
Transfer at
|
OTTAWA | 0 | |
Book at
|
POINTE-CLAIRE | 1 | |
Transfer at
|
CHICOUTIMI | 0 |
Description
IRUMA À L'ÉCOLE DES DÉMONS - (FRENCH V.) 27 is categorised MANGA / SHONEN / FRENCH and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.
Autors : OSAMU NISHI
ISBN : 9782384962754
Collection : SHÔNEN
Language : FR
Book type : SHONEN
Benoit G. | Report this review |
04/06/2025 | |
Iruma tome 27 | |
Lors de l'arrache-coeurs, leur premier examen de rang en tant que deuxième année, les anormaux ont fort à faire en devant chacun protéger les ballons de deux élèves de première année face aux "ensaignants", les membres du corps professoral qui les traquent. Au bout de seulement quelques minutes sur les 66 minutes que doit durer l'épreuve, la situation semble déjà mal engagée pour les équipes de Lied, Clara et Shax, qui ont déjà perdu toutes les trois un ballon. Et face à la situation, certaines équipes entreprennent d'ores et déjà de rester cachées... mais pourront-elles le rester longtemps ? En effet, alors que cette épreuve de traque aurait vite pu prendre des allures de cache-cache un peu barbantes, c'est mal connaître Osamu Nishi qui a toujours un certain don pour compliquer ce type de situation. Ainsi, il va de soi que les choses ne vont pas se limiter à une simple traque, ce qui passe déjà ici par deux rebondissements, à l'heure où des premières équipes se font déjà éliminer : tout d'abord l'arrivée parmi les "ensaignants" de redoutables renforts dont le fameux Atori, puis surtout l'obligation pour certaines équipes de se découvrir et de coopérer dans un but bien précis: empêcher l'éveil de Sullivan, le proviseur en personne, le tout en moins de 20 minutes ! Grâce à cette dernière idée en particulier, la mangaka nous offre l'occasion de voir un peu plus à l'oeuvre certain anormaux qui restaient plutôt en trait jusque-là dans l'oeuvre, et on pense particulièrement ici à Kamui, qui se retrouve à coopérer avec Asmodeus pour un résultat prenant: notre cher "gentleman pervers" a beau rester fidèle à lui-même quand il y a de jolies filles à proximité, il va enfin révéler ici son pouvoir héréditaire, mine de rien particulièrement fort et prometteur dans son style. Mais évidemment, certains autres anormaux ne sont pas oubliés, comme Asmodeus lui-même dont le pouvoir héréditaire reste toujours secret et dont on voit encore la force de son lien avec Iruma, ou encore Soï dont la prise de confiance et l'évolution vis-à-vis des autres (surtout de ses cadets ici) restent assez touchantes. Enfin, n'oublions la manière dont l'autrice sait aussi profiter de tout ça pour continuer à installer de nouvelles têtes parmi les première année, à l'image Nicomar Nix dont le pouvoir héréditaire de connecteur poétique est assez chouette, ou de la noble fan de beaux gosses Marianne Feené. A l'arrivée, même si beaucoup de visages (Iruma en t |