Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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QUÉBEC | 1 | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 0 | |
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POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
Ce jeu a été conçu de façon à adresser un patron d’erreur ciblé chez un enfant par l’entremise de paires minimales. Ainsi, l’enfant est amené à discriminer les contrastes phonémiques et à produire certains phonèmes dans un contexte de paires minimales et dans un univers ludique.
L’intervenant choisit les cartes correspondant à un patron d’erreur qu’il souhaite travailler avec l’enfant. Sur ces cartes se trouvent deux images d’une paire minimale visée par le patron d’erreurs donné. Par exemple, pour le patron d’erreur « Occlusion des fricatives », une des paires minimales oppose les images « vin » et « bain ». L’enfant doit ensuite aider Lilou à se rendre au sommet de l’arbre. Dans cet arbre il y a cinq branches à franchir. Sur chacune d’elle se trouvent cinq feuilles. L’intervenant nomme une des deux images de la paire minimale (ex : « bain »). L’enfant doit identifier quelle image a été nommée (ex : « bain » ou « vin »). S’il réussit, il peut avancer Lilou sur la feuille suivante. L’intervenant nomme de nouveau une des deux images aléatoirement pour continuer de faire progresser Lilou. Quand il arrive à une nouvelle branche, l’intervenant prend la carte d’une nouvelle paire minimale (ex : « vent » et « banc »), jusqu’à ce que Lilou arrive au haut de l’arbre.
Plusieurs variantes sont présentées pour augmenter ou diminuer le support offert à l’enfant ou pour l’amener à produire lui-même les mots. Par exemple, 12 cartes de support visuel représentant des phonèmes ciblés sont fournies dans le jeu pour aider l’enfant à les percevoir ou à produire.
90 paires minimales sont présentées dans le cahier de l’intervenant soit :
- 19 paires minimales visant la chute de phonème en finale de mots
- 10 paires minimales visant l’occlusion des fricatives /f/ et /v/
- 4 paires minimales visant l’occlusion des fricatives /s/ et /z/
- 6 paires minimales visant l’antériorisation des vélaires /k/ et /g/
- 7 paires minimales visant l’antériorisation des alvéolaires /t/, /d/, /s/, /z/
- 10 paires minimales visant l’antériorisation des palatales /ʃ/ et /ʒ/
- 4 paires minimales visant l’apicalisation des fricatives /f/ et /v/
- 6 paires minimales visant la dénasalisation/nasalisation des voyelles nasales
- 15 paires minimales visant la transformation des voyelles
- 10 paires minimales visant la transformation de groupes consonantiques
LILOU APPREND À ÉCOUTER LES SONS (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX JEUNESSE : FRANÇAIS / CONSCIENCE PHONOLOGIQUE, ALPHABET ET SONS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Durée d'une partie : 15