NEW EDEN - JEU DE BASE (FRANÇAIS)
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Description
Nous sommes en 2442 et la Terre est en voie de destruction totale. Le niveau de la mer monte de manière irréversible et les vastes profondeurs de l'océan se trouvent désormais au-dessus des anciennes terres émergées. Inspirée par les visions de Jules Verne et équipée des dernières technologies, une cité sous-marine, « New Eden », est en cours de construction. Le dôme principal repose sur un « White Smoker », une source au fond de la mer d'où jaillit une eau chaude pouvant atteindre 300 °C.
Ce courant constitue l'approvisionnement de base des habitants (représentés dans le jeu par des pièces de monnaie), et à partir de là, la station est constamment agrandie et agrandie avec des modules utiles provenant des dernières méga-usines de la côte du mont Everest ou du marché noir afin de recevoir davantage de ressources, de points et d'avantages lucratifs. Beaucoup de ces actions bien intentionnées peuvent cependant endommager « New Eden ». La station résistera-t-elle à ces dégâts ou s'effondrera-t-elle sur elle-même ? Seuls ceux qui gardent un œil sur l'équilibre entre progrès et destruction peuvent gagner des points lors du décompte final. Celui qui a construit le plus de points et donc la station la plus sûre et la plus habitable remporte "New Eden".
Plus précisément, New Eden dure trois tours. À chaque tour, révélez d'abord les cartes de module et placez-les sur quatre rangées. Les joueurs achètent à tour de rôle une carte de l'affichage, utilisent de l'oxygène pour effectuer une action avec un plongeur sur un module ou passent. Lorsque vous achetez une carte, le coût peut varier de 10 pièces 3 dégâts réparés à 1 pièce 1 dégât. Lorsqu'une rangée est vide, toutes les cartes descendent d'un niveau, ce qui les rend moins chères, mais potentiellement dommageables. Défaussez toutes les cartes exposées une fois que tout le monde a passé.
Une fois que tous les joueurs ont passé, entrez dans la phase du marché noir. Chaque joueur prend trois cartes du paquet du marché noir, les cartes restantes étant placées en rangées sur l'affichage. Payez pour toutes les cartes avec des pièces et des dégâts, puis placez les cartes restantes sur une rangée de l'affichage.
Les joueurs enchérissent ensuite sur une rangée de l'affichage, chaque rangée ayant une combinaison de cartes de marché noir défaussées et d'espaces vides, qui vous permettent de déplacer un plongeur et d'activer un module. Une fois les quatre rangées vendues aux enchères, les joueurs procèdent à un bref décompte et à un nettoyage avant le tour suivant.
Après trois tours, si votre niveau de dégâts dépasse le compteur de votre plateau, vous ne marquez aucun point de fin de partie, vous ne conservez que les points marqués pendant le jeu. Celui qui a le score le plus élevé gagne.
NEW EDEN - JEU DE BASE (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE GESTION DE RESSOURCES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Ce courant constitue l'approvisionnement de base des habitants (représentés dans le jeu par des pièces de monnaie), et à partir de là, la station est constamment agrandie et agrandie avec des modules utiles provenant des dernières méga-usines de la côte du mont Everest ou du marché noir afin de recevoir davantage de ressources, de points et d'avantages lucratifs. Beaucoup de ces actions bien intentionnées peuvent cependant endommager « New Eden ». La station résistera-t-elle à ces dégâts ou s'effondrera-t-elle sur elle-même ? Seuls ceux qui gardent un œil sur l'équilibre entre progrès et destruction peuvent gagner des points lors du décompte final. Celui qui a construit le plus de points et donc la station la plus sûre et la plus habitable remporte "New Eden".
Plus précisément, New Eden dure trois tours. À chaque tour, révélez d'abord les cartes de module et placez-les sur quatre rangées. Les joueurs achètent à tour de rôle une carte de l'affichage, utilisent de l'oxygène pour effectuer une action avec un plongeur sur un module ou passent. Lorsque vous achetez une carte, le coût peut varier de 10 pièces 3 dégâts réparés à 1 pièce 1 dégât. Lorsqu'une rangée est vide, toutes les cartes descendent d'un niveau, ce qui les rend moins chères, mais potentiellement dommageables. Défaussez toutes les cartes exposées une fois que tout le monde a passé.
Une fois que tous les joueurs ont passé, entrez dans la phase du marché noir. Chaque joueur prend trois cartes du paquet du marché noir, les cartes restantes étant placées en rangées sur l'affichage. Payez pour toutes les cartes avec des pièces et des dégâts, puis placez les cartes restantes sur une rangée de l'affichage.
Les joueurs enchérissent ensuite sur une rangée de l'affichage, chaque rangée ayant une combinaison de cartes de marché noir défaussées et d'espaces vides, qui vous permettent de déplacer un plongeur et d'activer un module. Une fois les quatre rangées vendues aux enchères, les joueurs procèdent à un bref décompte et à un nettoyage avant le tour suivant.
Après trois tours, si votre niveau de dégâts dépasse le compteur de votre plateau, vous ne marquez aucun point de fin de partie, vous ne conservez que les points marqués pendant le jeu. Celui qui a le score le plus élevé gagne.
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Auteurs :
Florian Grenier,Ludovic Maublanc
Artistes : Agnès Ripoche
Complexité : 2.27
Âge : 10+
Durée d'une partie : 45-45 MIN
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 2-4
Artistes : Agnès Ripoche
Complexité : 2.27
Âge : 10+
Durée d'une partie : 45-45 MIN
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 2-4
SKU: 4001504494278
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