WIZARDS CUP - JEU DE BASE (FRANÇAIS)
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
| Magasins | Quantités | ||
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Réservez à
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QUÉBEC | 10 + | |
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LAVAL | 10 + | |
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ST-BRUNO | 10 + | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 0 | |
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Réservez à
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POINTE-CLAIRE | 10 + | |
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CHICOUTIMI | 0 | |
Description
Contenu:
5 dés
1 magnet investigateur
1 calendrier
WIZARDS CUP - JEU DE BASE (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX POUR 1 À 2 JOUEURS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Seiji Kanai
Artistes : yamamori
Complexité : 0.00
Âge : 10+
Durée d'une partie : 15-30 min
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 2
| dominic L. | Signaler ce commentaire |
| 31/08/2025 | |
| Mage Vs Mage | |
| Chaque duel est un petit casse-tête stratégique où vos décisions en amont, le choix et l’ordre des cartes, prennent tout leur sens. Une carte en attente pour pimenter les choses Dans votre équipe de six, la dernière carte, appelée carte en attente, reste en réserve. Elle est placée face cachée à côté de votre pioche et peut entrer en jeu de manière imprévisible grâce à certains pouvoirs. Cette mécanique ajoute une couche supplémentaire de bluff et de surprise, forçant votre adversaire à anticiper toutes les possibilités. Cette carte peut changer le cours d’une manche si elle est utilisée au bon moment. Un jeu en plusieurs manches La partie se joue en deux manches gagnantes, et chaque manche offre une nouvelle opportunité de briller. Après la première manche, vous avez la possibilité d’échanger une carte de votre pioche actuelle avec une carte inutilisée précédemment. Ce petit ajustement stratégique permet de corriger vos erreurs ou de surprendre votre adversaire avec une nouvelle combinaison. Une victoire bien méritée Pour remporter la partie, il faut obtenir deux jetons victoire. Chaque manche se conclut lorsqu’un joueur n’a plus de sorciers en jeu ou atteint les conditions de victoire avant son adversaire. En cas d’égalité totale, les joueurs comparent la somme des valeurs de leurs sorciers restants pour désigner un vainqueur. Les extensions de Wizard cup Si vous espériez enrichir votre expérience de Wizards Cup avec des extensions, il va falloir être patient. Pour le moment, le jeu se suffit à lui-même avec ses 36 cartes par set et ses mécaniques bien rodées. Aucun contenu additionnel n’est prévu, mais cela n’enlève rien au plaisir de jeu, qui repose sur une rejouabilité liée à vos choix stratégiques. On garde tout de même l’œil ouvert, car l’univers pourrait facilement s’étoffer à l’avenir. Notre Avis sur Wizards Cup 14 Wizards Cup, c’est le jeu idéal pour lancer des duels rapides. Ici pas (trop) de prise de tête et les parties sont rapides. Il faut vraiment le voir comme un petit jeu qui vient compléter une soirée ou pour discuter tranquillement. Sans prétention mais qui tourne bien avec une dose de programmation comme on les aime. En revanche, pour les joueurs qui détestent le hasard, fuyez ! |
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