Description
Au terme de la Seconde Guerre, l'Alliance avait repoussé la Horde sauvage et détruit la Porte des ténèbres. Elle avait ainsi brisé le lien entre Azeroth et Draenor, le monde natal des orcs. Mais deux ans plus tard, la Horde revient pour ravager à nouveau le monde de World of Warcraft.
Le vieux chaman orc Ner'zhul a pris le contrôle de la Horde et rouvert la Porte des ténèbres. Ses violents guerriers pénètrentune fois encore en Azeroth et assiègent la toute nouvelle forteresse de Rempart-du-Néant. L'archimage Khadgar et le général de l'Alliance Turalyon prennent la tête des humains, et de leurs alliés elfes et nains, pour repousser cette dernière invasion.
Par ailleurs, des questions troublantes sont soulevées. Khadgar entend parler de loi lointaines incursions d'orcs, et ces petits groupes d'envahisseurs ne semblent pas seulement motivés par la soif de conquête. Pire encore, on rapporte également la présence de dragons noir qui aideraient les intrus. Pour déjouer les sombres intrigues de Ner'zhul, l'Alliance doit envahir Draenor, le monde d'origine dévasté des orcs. Khadgar et ses compagnons pourront-ils arrêter le vil chaman à temps pour éviter la destruction de deux mondes.
Magie, guerre et héroïsme se taillent lapart du lion dans le monde fantastique du célèbre jeu vidéo de Blizzard Entertainment.
WORLD OF WARCRAFT - AU-DELA DE LA PORTE DES TÉNÈBRES 03 est catégorisé dans ROMANS ET LIVRES / ROMANS / JEUX VIDÉO en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Le vieux chaman orc Ner'zhul a pris le contrôle de la Horde et rouvert la Porte des ténèbres. Ses violents guerriers pénètrentune fois encore en Azeroth et assiègent la toute nouvelle forteresse de Rempart-du-Néant. L'archimage Khadgar et le général de l'Alliance Turalyon prennent la tête des humains, et de leurs alliés elfes et nains, pour repousser cette dernière invasion.
Par ailleurs, des questions troublantes sont soulevées. Khadgar entend parler de loi lointaines incursions d'orcs, et ces petits groupes d'envahisseurs ne semblent pas seulement motivés par la soif de conquête. Pire encore, on rapporte également la présence de dragons noir qui aideraient les intrus. Pour déjouer les sombres intrigues de Ner'zhul, l'Alliance doit envahir Draenor, le monde d'origine dévasté des orcs. Khadgar et ses compagnons pourront-ils arrêter le vil chaman à temps pour éviter la destruction de deux mondes.
Magie, guerre et héroïsme se taillent lapart du lion dans le monde fantastique du célèbre jeu vidéo de Blizzard Entertainment.
WORLD OF WARCRAFT - AU-DELA DE LA PORTE DES TÉNÈBRES 03 est catégorisé dans ROMANS ET LIVRES / ROMANS / JEUX VIDÉO en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Éditeur :
PANINI BOOKS
Auteurs : AARON ROSENBERG, CHRISTIE GOLDEN
ISBN : 9782809422610
Type de livre : JEUX VIDÉO
Auteurs : AARON ROSENBERG, CHRISTIE GOLDEN
ISBN : 9782809422610
Type de livre : JEUX VIDÉO
SKU: 9782809422610
Évaluation des clients
Commentaires généraux de nos clients
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Bruce D. | Signaler ce commentaire |
17/07/2020 | |
Serie warcraft | |
Excellent livre !! Et excellente serie !! |
Pierre-Luc J. | Signaler ce commentaire |
30/01/2021 | |
A ne pas manquer! Tournant important de l'histoire de Warcraft et de son lore. | |
Récit racontant la réouverture de la porte des ténèbres deux ans plus tard, après la 2ème guerre. Les orcs reviennent avec à leur tête le shaman Ner'Zhul. Ces derniers devront affronter 2 des leaders de l'alliance qui sont Khadgar et Turalyon. IL est donc question encore de la horde contre l'alliance, une lutte de pouvoir qui triomphera... |
Martin H. | Signaler ce commentaire |
30/01/2024 | |
Pévisible | |
Ces histoires un peu plus vieilles sont faciles à saisir, on connait bien les enjeux, mais ça les rend aussi plus prévisibles. C'est bien écrit, mais on voit où ça s'en va à 100 miles à l'heure. |