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BACKSTORIES  -  LES NOCES D'EMERAUDE (FRENCH)

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  • European comics BOOKS;
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  • Boardgames;
  • Roleplaying games BOOKS;
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  • Games Workshop products;
  • Sports or collectible/trading game cards, on a purchase of $10 or more of single cards;
  • Stamps with the exception of those from the current year. Stamps accessories are not eligible;
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Description

Backstories est un jeu à la mécanique aussi simple que révolutionnaire : un peu à la manière des jeux vidéo Point and Clic, interagissez avec votre environnement pour avancer dans votre palpitante aventure. Certaines cartes (Panorama) représentent l'environnement dans lequel vous évoluez. D'autres cartes (Actions) sont perforées, et représentent les actions que vous pouvez accomplir (Discuter, Fouiller, Objets en votre possession, etc.). Pour interagir, il vous suffit de disposer une carte perforée au dos de la carte Panorama qui vous intéresse, retournez alors la carte, et il vous suffit de lire le résultat de votre choix.

Attention toutefois, dans chaque scénario que vous parcourrez, chacun de vos choix aura de réelles conséquences... Soyez prêts à les assumer !

Dans Les Noces d'Émeraude, vous incarnez l'agent Nyx. Au cours d'une mission de haute voltige, tentez de déjouer les plans du sinistre général Darcosa, en lui subtilisant le disque dur Top Secret qu'il a en sa possession.

C'est à vous de jouer. N'oubliez pas : Vos choix, Votre Aventure !

Contenu :
  • 1 livret de règles
  • 149 cartes 


BACKSTORIES - LES NOCES D'EMERAUDE (FRENCH) is categorised BOARDGAMES / GENERAL PUBLIC GAMES / PUSH YOUR LUCK GAMES and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.

Editor : La Boîte de Jeu

Autors : Jules Messaud, Anthony Perone

Artists : Gong Studios

Complexity : 1.00

Language : FR

Age : 12+

Average Time : 60 min

Difficulty level : EASY GAME

Players quantity : 1-6

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dominic L.Report this review
11/03/2025
OSS 117 Back Stories
Des chiffres et des trous
Les cartes actions du départ et la lettre de votre frère. Toutes perforrées !
Le coup de l’aventure narrative avec des cartes numérotées, Backstories n’est pas le premier à nous le faire. La petite révolution ici, ce sont les cartes perforées. Dès le début de l’aventure, votre personnage aura trois cartes lui permettant de fouiller, de discuter, ou de poser des questions sur son frère. Car oui, votre frère a disparu. On en reparle plus loin.

Chaque carte qui compose votre environnement pourra être utilisée avec cette carte à trou posée à son verso. Et en retournant les deux cartes ainsi positionnées, le résultat de votre action apparaît. Vous avez voulu fouiller une pièce ? Très bien, vous avez maintenant le choix de prendre le résultat de votre fouille ou non. Par contre, les personnes dans la pièce vont forcément commencer à se poser des questions.

Glissez la carte action dessous...
Glissez la carte action dessous…
Retournez pour lire le résultat
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Ou utilisez des objets
Ou utilisez des objets
Les cartes action (fouiller, discuter…) vont non seulement évoluer au fil de la partie, et ce ne seront pas les seules que vous pourrez mettre au dos des autres cartes pour déclencher des effets. Certains objets pourront également être utiles s’ils sont bien utilisés. Vous pouvez tendre la dernière lettre de votre frère aux alpinistes du refuge par exemple, peut-être auront-ils quelque chose à vous apprendre dessus ?

Mise en place de départ pour Backstories: Seule sous la glace.
Pour ce qui est des cartes de lieu, elles se posent sur la table sous forme d’un panorama qui n’est pas sans me rappeler ceux de Time Stories. Étant un grand fan de cette série de jeux, il fallait que j’en parle. Ce panorama va se dévoiler et évoluer petit à petit, au fil de vos choix. Et c’est comme ça que le jeu va commencer à évoluer sous vos yeux !

Un frère disparu sur le Mont Blanc, ça refroidit !
Avant d’aller plus loin, abordons le thème du jeu. Vous êtes Sophie, et votre frère a disparu depuis quelque temps. La dernière lettre que vous avez reçue de sa part mentionne le refuge du Mont Blanc. Donc, évidemment, vous prenez un sac avec trois affaires, vos clés de bagnole, et vous vous rendez sur place.

Tout commence au refuge, à la recherche de votre frère, Jean Fonfec.
Vous allez tout faire pour tenter de le retrouver, lui et le fameux ****** dont il vous parle dans sa lettre.

Dominic D.Report this review
06/04/2025

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