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 -  CYPHER SYSTEM RULEBOOK 2E (ENGLISH) (HARDCOVER)

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Description

The Cypher System is the game engine that drives the multiple-award-winning Numenera RPG. Its fast-paced narrative design encourges engaging, immersive characters, and no game is easier on the GM-both in prep and at the table. This beautiful, exciting new corebook replaces and expands on the original Cypher System Rulebook. It's improved and different-but it's not a second edition. The rules are not being changed, and all existing Cypher System supplements (including titles for The Strange and Numenera) remain fully compatible with this new corebook.

CYPHER SYSTEM RULEBOOK 2E (ENGLISH) (HARDCOVER) is categorised ROLE-PLAYING GAMES / BOOKS / D20 and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.

Editor : MONTECOOK

Manufacturer : 20-1191

Complexity : 0.00

Players quantity : 20-1191

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jimmy p.Report this review
08/10/2019
Excellent système; révision utile, bien faite
Ce produit est la version révisée du Cypher System rulebook sorti en 2015. Ce n'est pas vraiment une deuxième édition, en ce sens que tout le contenu est compatible avec ce qui a été produit auparavant.

Les règles sont essentiellement les mêmes, quoiqu'elles soient présentées plus clairement; elles sont mieux expliquées. Les cypher subtils sont directement intégrés, ce qui est bien. Sinon, les pouvoirs et capacités ont également été révisés, mais un groupe pourrait être composé de personnages créés avec les règles 2015 et d'autres créés avec les règles 2019. Aucune conversion nécessaire.

Pour ceux qui ne sont pas familiers avec le Cypher System, il s'agit d'une boîte à outils avec laquelle un groupe peut jouer virtuellement à n'importe quel genre de campagne: moderne avec ou sans élément de science-fiction ou de fantasy, fantasy médiévale, science-fiction, space opera, cyberpunk, zombie apocalypse, post-apocalyse...

Le système est basé sur le brassage d'un dé à 20 faces, avec lequel on essaie de battre une nombre de 0 à 30 (basé sur une difficulté de 0 à 10). On additionne rarement quoi que ce soit au dé; les joueurs appliquent les compétences, les outils, les circonstances et peuvent également utiliser des points pour réduire la difficulté pour augmenter les chances de succès. Si la difficulté est ainsi réduite à zéro, aucun besoin de rouler les dés. Particularité intéressante: ce sont les joueurs qui brassent des dés, et non le maitre de jeu. Si le personnage attaque, il brasse un dé contre la difficulté (également de 0 à 30) de son opposant. S'il est attaqué, il se défend et brasse un dé.

Côté création de personnages, le système prend des inspirations de FATE et de donjons et dragons. Un personnage est créé en choisissant un Descriptor+Type+Focus. Ça donne quelque chose comme ''Sam is a Tough Warrior who Slays Monsters'' ou ''Greta is a Brash Speaker who Is Idolized by Millions''. Chaque élément a un impact mécanique spécifique, contrairement à FATE. Bien qu'il n'y ait que 4 types (Warrior, Explorer, Speaker, Adept), la variété des pouvoirs et capacités, ainsi que l'addition des descriptors et foci, permet une vaste variété de concepts. Puis, le GM et les joueurs peuvent aisément créer du matériel sur mesure.

Un excellent système, dynamique, qui dans mon expérience plait aux joueurs plus conservateurs, mais aussi à ceux qui aiment la nouveauté et les innovations.

Louis T.Report this review
10/11/2019
À tester!
Excellent système ; simple à comprendre, versatile dans ses utilisations et accessible pour les joueurs et DM débutant, remit à l'ordre dans cette réédition. Contrairement aux autres système de rôle play, celui-ci ne réinvente pas la roue pour mousser ses ventes : tout ce qui fut publié par le passé reste compatible avec ce nouveau livre. Une preuve supplémentaire qu'il est inutile de réparer ce qui n'est pas brisé.

En résumé :
Les joueurs font tous les jets de dés, ce qui libère le maître de jeu pour se concentrer sur l'histoire, le rythme des évênements et la narration. Cependant, ledit maître de jeu dispose d'un pouvoir d'intervention si il veut imposer des évênements faisant fit des jets des joueurs qui compensera lesdits joueurs en points d'expériences supplémentaires!
La difficulté des jets est toujours connu d'avance par les deux partis, évitant toute manipulation de l'information par un maître de jeu peu intègre et le système offre des options de ressources pour altérer la difficulté, créant un phénomène de "plaisir à risquer vs investir pour réussir".

Je le recommande fortement, du haut de mes 25années de jeude rôle et de la +/- cinquentaine de système que j'ai testé.

Jean-Pascal M.Report this review
12/01/2020

david l.Report this review
30/06/2020
Piles non incluses
Les auteurs des excellents jeux Numenera et The Strange ont distillé leur système pour le rendre indépendant de ces mondes, en faisant une version générique et adaptable pour tous les genres.

Il s'agit, ni plus ni moins, d'un grand catalogue : près de 300 pages de descripteurs, focus, types, cyphers et habiletés - dont 100 pages de celles-ci ! - le tout agrémenté de quelques chapitres traitant de la façon de construire votre propres types, descripteurs, etc. et, surtout, de la façon d'adapter le système à votre univers et genre de jeu (on s'imaginerait mal un super-héros manipulant des cyphers à la Numenera...)

Il s'agit d'un excellent produit mais, d'une part, si vous n'êtes pas déjà familier avec le Cypher System, je crois que vous risquez d'avoir de la difficulté à vous y retrouver. En même temps, il s'agit d'un système générique, dont c'était en soi inévitable.

Ceux qui sont déjà familiers avec les jeux de cette ligne y retrouveront beaucoup de redondance : Focus et Descripteurs familiers (mais oui, il y a du nouveau matériel). Même dans le bestiaire, par exemple, le Clockwork Soldier n'est qu'un Oorgolian de Numenera dont on a changé le nom. C'est un effort que j'aurais facilement pu faire moi-même. C'est certainement ma plus grande déception par rapport à cet ouvrage.

Il y a néanmoins du contenu très intéressant. Le saveurs ("flavors") de type, vous permettant de prendre l'un des types de base et de l'adapter à votre univers. Les cyphers subtils vous permettent d'adapter le concept de cypher à des univers où l'utilisation d'objets serait inapproprié. Le volume suggère aussi beaucoup d'adaptations possibles en fonction de divers genres : fantastique, sci-fi, super-héros, etc. Adapter mon univers préféré au système Cypher a été bien moins compliqué que je l'aurais cru !

Mais ça pourrait être un problème : à la lecture du volume, on nous laisse avec beaucoup d'idées, de possibilités mais peu de solutions toutes faites. Est-ce un problème ? Ça dépend de vous. Si vous êtes le genre DIY qui aime plancher là-dessus, vous serez servis ! Par contre si vous préférez une solution complète, clé en main, comme Numenera l'était, par exemple, vous serez déçu.

Bref, les piles ne sont pas incluses, mais si vous êtes prêt(e) à fournir vos propres AAA, c'est un système riche, malléable et plaisant à jouer qui vous attend !

Claude B.Report this review
14/10/2020

Mathieu G.Report this review
14/08/2022
Pour moi, meilleur que D&D
Ce livre (ainsi que le Cypher System en général) est pour moi beaucoup meilleur que D&D. Le système de jeu ainsi que la création de personnage sont plus simple et plus intuitif, sans toutefois nous considérer comme des bébés, ce qui permet de facilement intégrer des nouveaux joueurs qui n'auraient jamais joué à un TTRPG. Les joueurs plus expérimentés y trouvent aussi leur compte grâce au grand nombre d'options disponibles dans ce magnifique ouvrage de plus de 400 pages.

Tommy D.Report this review
21/01/2024
Un beau systême !
Un system vraiment intéressant qui mise énormément sur les joueurs et qui facilite le travail du DM. En fait le DM ne fait absolument aucun jet et il s'occupe exclusivement du naratif, ce sont les joueurs qui font tout les jets, des jets d'attaques pour attaquer, des jets de défenses quand ils sont attaqué.

le system est fait pour être universel et permet de rouler de multiple type de partie, fantaisie, science-fiction, etc...

un autre coté que j'aime bien c'est qu'il est possible de dépenser ce qui sert de point de vie pour faciliter les actions, ce qui met en place un beau calcule de cout-bénéfice par les joueurs pour tenter des actions plus risqué mais plus payante...


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