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DC DECK-BUILDING GAME  -  DARK NIGHTS - METAL (ENGLISH)

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Description

Batman! Superman! Wonder Woman! Aquaman! The Flash! Green Lantern!Cyborg! The Justice League of America is ready for action – areyou? Fight the never-ending battle for truth, justice, and peace in the DC Comics Deck-Building Game!
To start the game, each player chooses one of the seven over-sized hero cards, eachof which has a special power, and starts with a deck of ten cards. Each turn, a player starts with a hand of five cards and can acquire or conquer the five types of cards in the game: heroes, villains and super-villains, equipment, super powers, and locations. To defeat villains, you'll need to have power – but when a super-villain is defeated, a new one comes into play, attacking all the heroes while doing so. Make sure you've acquired defenses – like superspeed or bulletproof powers, or The Batsuit equipment – to protect yourself from harm.
Craft your hero deck into a well-oiled machine to take on the most vile villains in the DC Universe in your quest for victory (points)!

DC DECK-BUILDING GAME - DARK NIGHTS - METAL (ENGLISH) is categorised BOARDGAMES / CARD GAMES / DECK BUILDING and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.

Editor : Cryptozoic Entertainment

Autors : Matt Dunn,Matt Hyra,Ben Stoll,Nathaniel Yamaguchi

Complexity : 2.33

Game for : GF15

Average Time : 45-75 MIN

Difficulty level : MEDIUM GAME

Players quantity : 2-5

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Eric M.Report this review
22/08/2020
Jump in the dark multiverse
Étant un grand fan des autres jeux de cette série, ainsi que du storyline dans les comics, je dois avouer que j'attendais ce jeu avec impatience et je ne suis pas déçu. La nouvelle mécanique rend le jeu bien intéressant et un plus challengent, tout en le gardant facile a jouer et à comprendre. Je le recommande à tous le monde!!

Martin D.Report this review
03/01/2021
J'adore
Super le fun , le rajout des cartes métallique pour des les attaques sont génial . Sinon le jeux est comme les autre , mais je l'ai aime toute

Michel L.Report this review
27/03/2022
Enfin des différences efficaces.
J'ai toutes les versions des dc deckbuilding mais je ne les ai pas toutes essayées malheureusement pour l'instant. Les différents jeux (core sets) sont très amusants mais, à part pour forever evil, se ressemblent tous dans la mécanique de jeu. Les extensions sont habituellement une bonne façon de modifier la dynamique des core sets mais voilà, il faut un core set et devoir démêler les cartes est ennuyeux. Dark nights metal règle en quelque sorte ce problème. En plus d'avoir de nouvelles cartes permettant de nouveaux combos et des nouveaux super-héros aux habiletés différentes, la mécanique du jeu est modifiée. Les super-vilains que vous battez (... achetez par vos combos...) n'entrent pas dans votre deck. Il vous donnent un avantage ponctuel et disparaissent. Par contre, en les battant, vous libérez un autre super-héros qui vient renforcer votre jeu. Dans DNM (dark nights metal), vous ne controllerez pas un super-héros mais probablement des super-héros. Est-ce plus facile de terminer le jeu alors?? Non, parce que les ennemis (cartes du line-up, super-vilains et autres joueurs) vous feront gagner des faiblesses (weakness) que vous accumulerez dans votre deck et dans DNM, les faiblesses font mal. Elles ne servent plus juste a ajuster votre score VS les autres joueurs, elle vous font perdre votre main, votre tour et un super-héros si vous en avez 2 de controllées. "Bah... pas grave, je les jouerait pas, c'est tout" que vous vous dites? Nope, dès que vous avez tiré une ou des cartes de faiblesse pour votre main, vous devez les jouer. Donc plus vous en accumulez, plus le jeu devient difficile. Certains moyens existent de détruire ces faiblesses mais ces moyens doivent être présents dans votre main au bon moment.
De plus, les faiblesses étant vraiment néfastes cette fois-ci, cryptozoic à trouvé le moten de créer certaines cartes fortes à faible coup mais vous ajoutant des faiblesses dans votre jeu ou des cartes renforcant votre jeu en fonction du nombre de faiblesse de gagné. Il est donc parfois intéressant de sortir de sa zone de confort. Je n'ai malheureusement joué pour le moment qu'une version solo non-officielle mais je suis sûr que la versio en groupe sera aussi excellente.
Amusez-vous bien, je vous le recommande.

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