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FORBIDDEN LANDS  -  THE SPIRE OF QUETZEL (ENGLISH)

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Description

This volume collects four adventure sites for the Forbidden Lands RPG, written by some of the best writers in the field today. Within these pages you will encounter a dreaming Demon-Queen, a prison of strange beasts who call themselves a family, a coven of witches who don’t get along, and the weird graveyard of the last thunder lizard to walk this land. The Forbidden Lands are more dangerous than ever – only the most foolhardy and resilient adventurers will live to tell the tales of these adventures.

FORBIDDEN LANDS - THE SPIRE OF QUETZEL (ENGLISH) is categorised ROLE-PLAYING GAMES / BOOKS / OTHER and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.

Editor : FREE LEAGUE

Game type : AV-1818

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Daniel R.Report this review
27/01/2020
Not the best value but a very nice adventure book!
I would easily give this collection of adventure sites 5 stars if the price had been a little lower. The included sites are great and I will definitely be using them in some of my other games. The "Graveyard of Thunder" and "Hexanwald" sites are particular standouts. My complaint is that the book is only 71 pages in length and probably didn't need a costly hardcover printing. Otherwise I highly recommend this book.

BENOIT L.Report this review
26/10/2021
Quatre excellents sites d’aventure pour les Forbidden Lands!
Quatre excellents sites d’aventure pour les Forbidden Lands avec des sensations différentes, mais tous contiennent des personnages convaincants, des concepts intéressants, et plusieurs façons différentes événements peuvent se développer. De plus, même si les auteurs sont différents, le format est cohérent, ce qui le rend très facile à utiliser.

Le livre se concentre sur quatre lieux : la tour d’un mage démoniaque qui s’étend à travers plusieurs mondes, une prison où certains démons sont emprisonnés, une forêt habitée par des sorcières, et le lieu de repos final des lézards géants.

Tous les lieux utilisent le format habituel pour les Forbidden Lands: ils introduisent les légendes, présentent la disposition de l’emplacement, décrivent les personnages et les monstres, et fournissent des idées d’histoire pour aller avec eux. Cela donne aux gamemasters et aux joueurs des endroits à explorer librement parce qu’il n’y a pas d’histoire ou d’objectifs prédéfinis pour les joueurs, contrairement à des aventures régulières. Ce que les personnages du joueur font avec l’endroit leur appartient...

CHARLES C.Report this review
07/08/2019
The spire of Quetzel
De magnifiques aventures qui changent vraiment par rapport au classicisme de Raven Purge, il est plaisant de voir comment des auteurs très différents conçoivent des aventures très différentes et plus poétique.

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