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PHOENIX: DAWN COMMAND (ENGLISH)

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Description

The Dread began three years ago with the rise of the bone legions in the south. Since then it has spread across the known world, a waking nightmare that takes hundreds of horrible forms. Ghosts howl in the night. Skinchangers lurk in the wilds. Fallen soldiers rise to slaughter the living. Entire cities fall to a Chant that turns all who hear it into mindless killers. We don’t know why this is happening. We don’t know how to stop it. All that we know with certainty is that we are fighting a war and we are losing. Over a third of the Empire has been lost to the Dread, and each day brings new horrors. In this dark time we have one hope: Phoenixes are returning. Every citizen knows tales of the Phoenixes, champions who can face death and return stronger than before. In the centuries following our brutal civil war the Phoenixes have become legends… and now you are one of them.

Phoenix: Dawn Command is a card-based roleplaying game with a unique approach to character death. In Phoenix, players assume the role of supernaturally empowered champions bound together to defend a fantasy world under attack by threats that no mortal could withstand. These heroes face harsh odds every mission, and many won’t survive. But death isn’t the end of your character’s story; it’s the start of the next chapter.

PLAYERS: 2 - 5

PHOENIX: DAWN COMMAND (ENGLISH) is categorised ROLE-PLAYING GAMES / CARDS and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.

Editor : ULISSES NORTH AMERICA

Language : EN

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Jean-Baptiste B.Report this review
22/06/2020
Original et intéressant, mais le livre manque un peu de fini
Mon review est basé sur la lecture seulement, je n'ai pas encore fait de partie.
Il s’agit bel et bien d’un RPG, mais qui utilise un système de cartes à la place des dés.
La mécanique de base est simple. Vous dites ce que vous souhaitez faire (ex. escalader un mur), le GM détermine le degré de difficulté (de 5 à 30+) et détermine quelle suite de carte vous pouvez utiliser entre Intellect, Grace et Strength. Vous pouvez jouer entre 2-3 cartes (selon votre classe et votre rang). Vous pouvez dépasser cette limite en utilisant des cartes de « traits » si vous arrivez à expliquer comment ce trait peut vous être utile cette situation. Par exemple, il est facile de justifier que le trait « Athletic » peut vous aider à escalader un mur. Il y a également une méta-ressource, les Sparks, qui peuvent être dépenser pour augmenter le résultat.
Les « boss » sont un puzzle. Il faut explorer leurs pouvoirs et essayer de comprendre comment ils marchent pour pouvoir mieux les vaincre. Comprendre un boss peut se traduise en TPK à la première rencontre, ce qui fait partit du jeu, car les PC reviennent à la vie (re reviennent plus puissants) jusqu’à 7 fois, ce qui permet des scènes intéressantes du genre sacrifice héroïque.
Sensé être un setting Rome Antique, malheureusement, cela ne se ressent que très peu dans le texte du livre. Ça « feel » plus comme un jeu de Super Héros, car les ennemis sont surpuissants et seuls les PC ont une chance de les vaincre. Ils agissent comme un « strike force ».
Livre physique un peu bof. Sérieusement, il y beaucoup d’erreurs (surtout typo) dans le livre que c’en devient même un peu distrayant. La présentation est au mieux moyenne (papier gloss qui gêne parfois la lecture, noir et blanc, très peu d’images).
La grosse majorité du texte présente le lore et le setting, car les mécaniques sont assez simple. Il y a également plusieurs missions pré-construites, parfais pour les GM qui ne veulent/peuvent pas passer beaucoup de temps à la préparation d’une aventure ou même pour apprendre le système (la mission 1 est même sous forme de tutorial).
Verdict : jeu original et intéressant que je vais probablement jouer le temps d’une campagne (10-12 sessions) et ensuite passer à autre chose (ce qui me convient!)

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