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SYMBAROUM  -  ADVANCED PLAYER'S GUIDE (ENGLISH

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Description

The Advanced Player’s Guide expands on every aspect of the Player’s Guide section in the Symbaroum Core Rulebook and is equally useful for players and Game Masters. The book is brimming with new races, occupations, abilities, powers and rituals, also with lots of new equipment that will influence how the game is played. Moreover, if you take all optional rules in regard, along with its contribution to the expansion of the game world, it is hardly any doubt that the Advanced Player’s Guide is a must for everyone who cannot wait to walk further into the shadowy halls of Davokar!

Featured content
 Five new playable races, in the form of Elf, Abducted Human, Dwarf, Troll and Undead.
 About twenty new occupations, out of which some are so called Professions that the characters can strive to reach – for example Inquisitor, Monster Hunter, Wrath Guard and Pyromancer.
 A system of Boons and Burdens, effective in problem solving situations and perfect for adding color to the character.
 About fifty new Abilities and Rituals – some exclusive for members of the Professions, others only available to a certain archetype.
 Rules on the crafting of artifacts and items, along with creatable Lower Artifacts and Mystical Qualities to instill into the masterworks.
 Alchemical weapons in the form of explosive grenades and fire tubes, the latter either stationary or carried by members of the occupation Sapper.

SYMBAROUM - ADVANCED PLAYER'S GUIDE (ENGLISH is categorised ROLE-PLAYING GAMES / BOOKS / OTHER and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.

Editor : JARNRINGEN

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BENOIT L.Report this review
23/09/2021
Excellent ajout aux règles de bases
C’est presque un "must have" si vous jouez Symbaroum. Un excellent ajout au livre de règles de base de Symbaroum. Ajoute beaucoup de contenu supplémentaire autour des règles de base.

J'aime bien les "Boons and Burdens" sont de très bonne idée que j’aime beaucoup. Les nouvelles compétences sont un bon ajout au jeu. Il y a aussi de nouveaux pouvoirs et rituels qui sont très intéressants.

Je n’ai pas beaucoup utilisé les règles alternatives, quelques-unes des manœuvres principalement, et c’est une autre chose que j’aime. Vous n’avez pas besoin d’aller sur les règles alternatives, vous pouvez choisir ce que vous et votre groupe voulez et ignorer le reste.

Si vous aimez Symbaroum, mais serait prêt à ajouter des règles supplémentaires à votre jeu, c’est probablement un livre pour vous.

Les illustrations sont encore une fois fantastiques, correspondantes au branding de Symbaroum.

Michael M.Report this review
08/02/2023
Great book, great store
Symbaroum is a great RPG and this book adds lots of great content. The book arrived quickly and in perfect condition, as well.

Douglas P.Report this review
14/01/2024
Fantastic
Truly made for the “fan” of Symbaroum. Beautiful product.

CHARLES C.Report this review
08/08/2019
Advanced player's guide
C'est un ouvrage qui approfondit beaucoup l'univers et les possibilités de jeu, il est facultatif, donc complètement indispensable à tout joueur de symbaroum. Il ajoute énormément d'archétype et de races.

Hugo R.Report this review
23/06/2020
Symbaroum - Advanced Player's Guide
L'Univers Symbaroum est vraiment unique. Un " Role Playing Game " fantaisiste avec juste ce qu'il faut pour vous embarquer dans l'histoire. Dans le genre, c'est drôlement efficace. En plus, les illustrations de Martin Grip sont non seulement superbes mais donne le ton à l'ensemble de l'œuvre. Hautement recommandé!

Fabien R.Report this review
11/09/2020
Ajout très sympathique a la gamme Symbaroum. Achat judicieux si vous joueur cherche plus de variété dans la création de personnage. Par contre pour un maître de jeu, prioriser l'achat du guide du maître ou le recueil de monstre.

Vincent C.Report this review
23/11/2020
Symbaroum Advanced Player's Guide
Je n'ai pas encore joué à Symbaroum, alors mon avis se limite aux premières impressions. Ce livre ajoute de nombreuses options pour les joueurs. Tout d'abord, les nouvelles races: certaines sont effectivement "advanced", c'est à dire qu'elles sont peut-être plus appropriées pour des joueurs habitués au monde de Symbaroum, comme l'Elfe et l'humain enlevé. Les nouvelles habiletés ouvrent de nombreuses possibilités pour les joueurs, et demeurent dans l'esprit général du jeu. Il ne semble pas y avoir trop de "poids morts". Le livre propose des règles optionnelles, comme des manoeuvres de combat, un système d'encombrement, etc. Le fait qu'il s'agisse de règles optionnelles est intéressant puisqu'il est facile pour le maître de jeu d'adapter Symbaroum à son groupe (et j'imagine que beaucoup de groupe ignorent d'emblée l'encombrement dans bien des systèmes). Les règles ajoutées ne sont pas trop lourdes et j'ai l'impression que le jeu demeure très simple malgré cet ajout. Le livre, comme le Core rulebook, est très beau, avec un style très uni qui donne une bonne idée de l'atmosphère à attendre d'une partie de ce jeu.

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