Description
Le jeu se joue en six tours.
Lors de la première phase du tour, le premier joueur propose une tuile à la vente et donne son prix, les autres pouvant surenchérir.
Le vainqueur ne participe plus à cette phase. Si le premier joueur n'a pas remporté la tuile, c'est lui qui choisi la tuile suivante mise aux enchères. Dans le cas contraire, c'est le joueur suivant.
Une fois cette phase terminée, un second lot de tuiles peut être acheté, chaque tuile ayant son prix fixe.
Le joueur qui a gagné la première enchère de la phase précédente choisit en premier sa tuile et ainsi de suite...
Après ces phases là, arrive la phase de "catastrophes".
C'est aussi une phase d'enchères où les joueurs tentent de choisir quelle catastrophe ils vont devoir gérer: à tour de rôle on place son marqueur sur une valeur dans une colonne représentant une catastrophe. On peut aller dans une colonne occupée si on paie plus. L'autre joueur doit alors jouer son pion de suite ailleurs.
Dès que chaque joueur à son pion dans une colonnedifférente, on paie ce que dû et subit sa catastrophe.
Après, on utilise les capacités de ses tuiles technologies, on produit avec d'autres tuiles et on score...
Aux tours 2, 4 et 6, on score des bonus selon des cartes bonus tirées en début de partie, obligeant àvarier sa tactique selon ces cartes.
20ÈME SIÈCLE - 20ÈME SIÈCLE (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX DE STRATEGIE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Lors de la première phase du tour, le premier joueur propose une tuile à la vente et donne son prix, les autres pouvant surenchérir.
Le vainqueur ne participe plus à cette phase. Si le premier joueur n'a pas remporté la tuile, c'est lui qui choisi la tuile suivante mise aux enchères. Dans le cas contraire, c'est le joueur suivant.
Une fois cette phase terminée, un second lot de tuiles peut être acheté, chaque tuile ayant son prix fixe.
Le joueur qui a gagné la première enchère de la phase précédente choisit en premier sa tuile et ainsi de suite...
Après ces phases là, arrive la phase de "catastrophes".
C'est aussi une phase d'enchères où les joueurs tentent de choisir quelle catastrophe ils vont devoir gérer: à tour de rôle on place son marqueur sur une valeur dans une colonne représentant une catastrophe. On peut aller dans une colonne occupée si on paie plus. L'autre joueur doit alors jouer son pion de suite ailleurs.
Dès que chaque joueur à son pion dans une colonnedifférente, on paie ce que dû et subit sa catastrophe.
Après, on utilise les capacités de ses tuiles technologies, on produit avec d'autres tuiles et on score...
Aux tours 2, 4 et 6, on score des bonus selon des cartes bonus tirées en début de partie, obligeant àvarier sa tactique selon ces cartes.
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Éditeur :
IELLO
Complexité : 0.00
Durée d'une partie : 120
Niveau de difficulté : AVANCÉ
Nombre de joueurs : 3 Ã 5
Complexité : 0.00
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Niveau de difficulté : AVANCÉ
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SKU: 3760175510250
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