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EVIL CORP.  -  JEU DE BASE (FRANÇAIS)

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Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:

  • Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
  • Les LIVRES de mangas;
  • Les ROMANS en anglais et en français;
  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
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Description

Chez Evil Corp., nous travaillons depuis 666 générations pour effrayer les villages humains. Quand il s'agit d'effrayer, nous sommes les meilleurs !

Chaque année, nous organisons un séminaire d'équipe au cours duquel chacun de nos managers est chargé de recruter une équipe de monstres et d'affronter ses collègues pour prouver qu'il est le meilleur pour terroriser les humains. Aurez-vous l’équipe la plus terrifiante de l’année ?

Comment jouer?
Dans Evil Corp., le premier joueur (ou équipe, lorsque vous jouez en 2vs2) à prendre le contrôle de son 2ème village sera déclaré nouveau PDG de la Société, et donc vainqueur de la partie.
Envoyez vos troupes de monstres pour effrayer davantage les villageois que votre adversaire, au point que leur village devienne le vôtre.
Pendant votre tour, vous pouvez effectuer une action :
Envoyez un monstre (une tuile) dans un de vos 2 villages adjacents
Recrutez une nouvelle tuile au centre d'emploi du monstre.
Activez un des pouvoirs de votre monstre
Selon l'endroit où sont placés les monstres, ils vous accorderont des bonus :
Avancez sur la piste de la Terreur en fonction de la force de votre monstre (une fois arrivé en bas du côté de votre adversaire, vous prenez le contrôle du village)
Gagnez de la Force Magique (que vous pouvez utiliser pour infliger des dégâts directs au monstre d'un adversaire ou piocher une tuile)
Gagnez des pièces d'or
etc…
Lorsque vous n'avez plus d'action disponible, ou lorsque vous le souhaitez, vous pouvez passer votre tour. Cela mettra fin au tour pour vous. Les autres joueurs continueront à jouer jusqu'à ce qu'ils sautent également leur tour : attention à ne pas leur laisser trop de marge de manœuvre ! Lorsque tous les joueurs ont sauté leur tour, le tour prend fin. Vous pourrez alors jeter un œil aux villages, voir si certains d'entre eux ont été conquis, et piocher votre nouvelle main de 5 tuiles, derrière votre paravent.

L’ordre dans lequel vous choisirez d’effectuer votre action aura un impact considérable sur votre stratégie et sur le résultat de la partie !

Bonne chance au PDG prétendant !

Contenu
3 plateaux Villages
45 tuiles Monstre
24 tuiles Monstre de base
3 tuiles Démon
1 tableau de bureau
3 pions Pillage
3 pions Pierre de Pouvoir
3 pions Terreur
6 pions Conquête
30 jetons d'or
9 jetons Or Magique
1 sac Evil Corp
3 sacs joueurs
4 écrans
1 pion Premier Joueur
6 jetons Victoire

EVIL CORP. - JEU DE BASE (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX COOPÉRATIFS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : LE SCORPION MASQUÉ

Auteurs : Jérémy Ducret

Artistes : Olivier Derouetteau,Jean-Baptiste Reynaud

Complexité : 2.50

Jeu pour : GF12

Durée d'une partie : 45-60 MIN

Nombre de joueurs : 2-4

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