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FORBIDDEN LANDS  -  CORE BOOK (ANGLAIS)

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Description

Forbidden Lands is a new take on classic fantasy roleplaying. In this open-world survival roleplaying game, you’re not heroes sent on missions dictated by others - instead, you are raiders and rogues bent on making your own mark on a cursed world. You will discover lost tombs, fight terrible monsters, wander the wild lands and, if you live long enough, build your own stronghold to defend. Contents of the boxed set:
  • Hardcover Player’s Manual with faux leather covers, including rules for fast character generation, visceral combat, lethal magic, dangerous journeys and for building your own stronghold - easily be ported to your own favorite game world.
  • Hardcover Gamemaster’s Guide with faux leather covers, including a rich and detailed description of the Forbidden Lands setting, a large illustrated Bestiary, extensive random encounters, and three complete adventure sites.
  • The Legends & Adventurers booklet, letting you flesh out your characters and give them unique backgrounds.
  • A huge full-color map, giving you the freedom to explore the Forbidden Lands any way you want, hex by hex.
  • A sheet with sticker for adventure sites and gravestones, transforming the game map to a living, permanent record of your adventures.
From the creators of the award-winning RPGs Tales from the Loop, Coriolis - The Third Horizon and Mutant: Year Zero.  Made in the UK.

FORBIDDEN LANDS - CORE BOOK (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE RÔLES / LIVRES / AUTRES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : FREE LEAGUE

Type de jeu : AV-1818

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CHARLES C.Signaler ce commentaire
07/08/2019
Un jeu med fan à découvrir
Pour le jeu est bien et dans la dynamique des jeu Free League, du D6 assez punitif fait pour gagner toute sa saveur en campagne. La grosse différence de Forbidden Lands par rapport aux autres jeux de Free League c'est l'ajout des d8, d10 et d12 qui représente le fait qu'un personnage est particulièrement talentueux dans un domaine (habituellement un d8 pour le niveau 3 d'un talent, sinon il représente des objets magiques ou avec des qualités exceptionnelles. Les combats sont très mortel, dans la mesure ou il est facille de briser une caractéristique d'une personnage, mais les scénarios disponibles pour l'instant, montre que les créateurs en ont conscience, car dans la majorité outre des petites confrontations dans l'espace et le temps, les solutions les plus aggressives sont rarement les plus efficaces pour atteindre son objectif.
Les combats sont pas un élément central du système de mon point de vue. Ils sont surtout un moyen pour jouer sur l'attrition et la gestion des ressources des joueuses. La moitié des professions sont conçus pour rayonner dans d'autre domaine que le combat ( que se soit social, l'exploration/survie ou encore la magie), donc il faut en tenir compte dans la création d'aventure. Tout le monde peut disposer des armes et des armures de leur choix, donc ce n'est pas la possibilité d'en avoir qui fait le combattant, mais le choix de talent martiaux qui vont réellement faire la différence. Le jeu propose l'utilisation d'un système de carte pour les actions de combat, il peut être intéressant pour des adversaires particuliers comme le chef des bandits qu'ils poursuivent depuis plusieurs sessions de jeu, mais globalement se système est parfaitement dispensable et il allonge la durée et la complexité des combats. Pour moi le mieux c'est de le réservé à des cas exceptionnel, et d'utiliser le système de base qui est beaucoup plus nerveux, en général un combat dure un max de 3 à 4 round, dans la mesure où après cela l'issus du conflit est relativement déterminé. Le jeu est très facille à mettre en place, les personnages ne connaissance que peu de chose sur l'univers dans lequel, ils évoluent, donc pas vraiment de cadre très contraignant. C'est un Bac à sable avec des outils de création d'aventures par exemple, création de donjon ou de village en une quinzaine de minutes et beaucoup de rencontres aléatoires. La campagne et le jeu fonctionne avec des adventure site, il y en a 3 dans le livre du maitre, 4 dans the Spire of Quetzel et 12 dans Raven

Jean-Baptiste B.Signaler ce commentaire
10/05/2020
Fria Ligan est mon coup de coeur depuis 2019. C'est une compagnie suédoise qui produit des jeux de qualité exceptionnelle! Je possède plusieurs de leurs jeux et ils sont tous écrits avec passion et brio!

Forbidden Lands est un vrai chef d'oeuvre, récipiandaire de plusieurs prix.

C'est un jeu inspiré du "old-school", surtout dans son look, mais qui utilise des concepts modernes (surtout dans les mécaniques). Les livres sont tout simplement magnifiques. Reliés en "faux cuir", ce qui m'a surtout plu est sa taille non conventionnelle (je n'ai pas mesuré, mais les livres font environ 10 pouces de hauteur par 6 pouces de largeur) qui se manipule d'autant mieux que le format standard de 8½x11. L'intérieur est en noir et blanc, mais les illustrations de Nils Gulliksson sont magnifiques et ramènent de bons souvenirs pour les fans des livres dont vous êtes le héros des années 80!

Le "setting" n'est pas super original (elfes, nains, orcs, dragons), mais apporte tout de même un petit "twist" différent. Le concept du "blood mist", ayant forcé la population en quarantaine pendant 300 ans (d'actualité à l'heure du COVID-19), apporte une originalité au genre, même si je trouve qu'elle n'est pas spécialement bien exploitée dans le livre. Reste qu'il s'agit plutôt de "dark fantasy". Il n'est pas ici questions de trains magiques, de villes enchantées et de bateaux volants.

Les mécaniques sont celles de leur système "propriétaire" (Year Zero Engine). Il s'agit d'un "skill based dice pool". On additionne donc la valeur d'une statisque à celle de points de compétence (plus bonus additionnels dû à l'équipement ou talent) et c'est le nombre de dés qu'on doit lancer. Les "6" sont des succès et il suffit d'un seul succès pour réussir. Il est également possible de "push" dans certains cas, permettant de rouler à nouveau les dés qui ne sont pas des 6 ou des 1. Par contre, ce faisant, tous les 1 deviennent des dommages à soi-même sur l'un des 4 statiques : Strength, Agility, Wits, Empathy.

Il n'y a pas d'HP dans ce jeu (excellente décision pour rendre le jeu plus mortel et plus dark). Les dommages diminuent directement ses statistiques qui varient entre 1 et 5 (plus souvent entre 2 et 3). Il est donc fréquent de "one-shot" un personnage ou NPC (bien que pour les PC, cela ne signifie pas systématiquement la mort, mais plutôt de recevoir un dommage critique). Préparer une stratégie (embuscade par exemple) ou éviter un combat devient donc extrêmement important!

Gilles T.Signaler ce commentaire
20/08/2020

Guillaume G.Signaler ce commentaire
21/01/2021
Oui mais
Une boite fort bien remplie, un univers simple mais complet. Des ouvrages de toutes beauté et bien pensé. Forbidden lands promet beaucoup de choses mais je ne suis pas un très grands fan de son système de jeu dont on va vente les mérite . A la lecture on ce retrouve un peux noyer sous les différents modificateurs et condition , qui demande un peux d'entrainement avant d’être bien compris. Attention pour les gens qui n'aime pas lancer des tonnes de des , ce n'est peux être pas fait pour vous. (exemple pour un joueur il lui fallait 12d6, 6 d'une couleur, 5 d'une autre et 1 d'une autre encore)

Hugo R.Signaler ce commentaire
16/09/2021
Forbidden Lands – Un bon vieux Old School bien de son temps
Forbidden Lands, proposé par Free Leagues, est une jolie boîte de base qui contient le “Player’s Handbook” (208 pages), le “Gamemaster’s Guide” (264 pages), une carte A3 de la région de Ravenland recto verso, des autocollants à placer sur la carte et enfin un livret “Legends & Adventurers” (40 pages).

La lecture était facile et passionnante pour l’ensemble du matériel. Les règles sont simples, intuitives et flexibles avec des possibilités d’évolution intéressantes. Agréablement illustré, l'ensemble est de qualité, le design old school est réussi, le système est efficace.

J'adore ce jeu! J’ai acheté la campagne, les dés spécifiques, les cartes d’initiatives et d’artefacts pour compléter ma collection. Le matériel est vraiment d’excellente qualité et la campagne est tout aussi passionnante et bien construite. Hautement recommandé!

Christian A.Signaler ce commentaire
08/08/2022
un jeu de rôle à la fois classique et moderne
Grande réussite que d'avoir réussi à faire un jeu de rôle très classique (presque OSR, mais pas vraiment) avec des mécaniques et une approche très modernes.

DESCLOS H.Signaler ce commentaire
14/03/2023
Génial!
Forbidden Lands est la réponse de Free League au mouvement OSR! Tout simplement génial! Races et classes présentés de façon simple mais efficace et intéressante. Mécanique très légerte mais encore là solide et efficace. Le setting est original mais Free League ne peut pas ré-inventer la roue à tout les coups. Je choisi Forbidden Lands au lieu de D&D 3, 3.5, 4 et 5E n'importe quand!

TRUDEAU J.Signaler ce commentaire
01/01/2024
Forget dnd
Forget dnd this box set has everything you need to run Survival Dark Fantasy campaign it runs on the year zero engine and provide full of tool for the game master

Yanick G.Signaler ce commentaire
17/03/2024
My discovery of 2024
Me and the boys have discovered this weird modern take on the old days tabletop RPG.
And it did not disappoint, just clearing the "tutorial" content after making a free bunch of characters, we all fell in love with it.
All of us can't wait to reconvene and play another day in a crazy town, or discover what's in the horizon.

BENOIT L.Signaler ce commentaire
18/09/2021
Excellent!
Forbidden Lands est un grand jeu complet sans ajouter à beaucoup de complexité aux règles. La mécanique des dés de poussée permet le suspense et la valeur cinématographique. Ce qui m’a le plus plu, ce sont les règles solides pour l’exploration terrestre, qui peuvent aussi être étendues pour les donjons rampants, qui donnent du sens aux compétences du personnage et leur donnent plus à faire que de simplement se trémousser.

J’espère seulement que le système de magie sera élargi dans les éditions futures, avec des effets plus intéressants et une synergie avec les règles d’exploration et la mécanique des dés.

Quant au scénario, les Ravenlands ne sont pas mon choix habituel de décor. Le jeu est axé sur l’exploration, avec un jeu de style hex-crawl, ponctué par des visites de villages et de forteresses ainsi que des donjons et des châteaux en ruines. Les règles d’exploration rappellent à certains joueurs une version allégée des règles de voyage du One Ring avec différents rôles à remplir en termes de personnage d’un joueur utilisant les compétences de survie pour mener le chemin à travers la nature sauvage pour éviter la partie se perdre ou de courir dans les dangers, et un joueur qui veille pour éviter les embuscades et rendre facultatives les rencontres aléatoires en cours de route.

Il y a une certaine gestion des ressources légères (vous ne faites pas le suivi des unités individuelles de rations ou d’eau, mais plutôt lancer des dés de ressources à chaque utilisation pour voir si vos fournitures s’épuisent) qui peuvent inciter d’autres membres du parti à fourrager, chasser ou pêcher pour éviter des conditions comme la faim et la soif.

Super trippant! :)

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