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 -  MEMO DINGO

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Il vous permet de faire des économies sur vos achats!

Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).

Comment avoir un Compte Privilège?

En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.

Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:

  • Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
  • Les LIVRES de mangas;
  • Les ROMANS en anglais et en français;
  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable 
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).

 

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Description

Découvrez le jeu memo Dingo de Djeco, un jeu de mémoire pour jouer de 2 à 4 joueurs à partir de 7 ans. 80 pièces soit 40 paires à retrouver. Un mémo pour les plus grands à en devenir fou. Un très grand nombre de paires à reconstituer pour défier sa mémoire.

Ce jeu est composé de 40 paires de tuiles « animaux » (80 pièces au total) qui sont tout d’abord mélangées et disposées faces cachées sur la table. Tour à tour, chaque joueur retourne 2 tuiles et les montre aux autres joueurs. Si les 2 tuiles sont identiques, la paire est gagnée et il rejoue. Si les 2 tuiles sont différentes, il les repose faces cachées aux mêmes emplacements et la main passe au joueur suivant. La partie s’arrête lorsque toutes les paires ont été retrouvées. Le joueur qui a gagné le plus grand nombre de paires remporte la partie.

MEMO DINGO est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX JEUNESSE : FONCTIONS EXÉCUTIVES / MÉMOIRE À LONG TERME en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : DJECO

Complexité : 0.00

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