Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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QUÉBEC | 0 | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 1 | |
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POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
Pour gagner Patatrap Quest, vous devez être le premier joueur à réussir à attaquer trois fois le "Grand Méchant" dans le château.
Le château est constitué d'un mur de miroirs entourant un pilier central. À chaque tour, lancez les dés, puis déplacez-vous d'une distance égale à l'une des faces du dé ou à la somme des faces du dé. Lorsque vous atterrissez sur une case du château, votre personnage appuie sur un levier et ce qui est représenté sous ce levier est alors visible dans le miroir. Parfois, vous récupérez des équipements, parfois vous devez échanger des planches et parfois vous faites d'autres choses.
Lorsque vous avez le bon équipement et que vous pouvez accéder à l'escalier qui mène au sommet du pilier, vous pouvez affronter le Grand Méchant. Tirez le jeton le plus haut de sa pile, puis regardez son dos en cachette. Si vous pouvez vous débarrasser de l'objet représenté, vous récupérez ce jeton ; sinon, vous êtes éjecté du château et devez recommencer à avancer. Le premier joueur à collecter trois jetons gagne.
Patatrap Quest comprend cinq grands méchants, chacun avec sa propre pile de jetons.
PATATRAP QUEST (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX JEUNESSE : FONCTIONS EXÉCUTIVES / MÉMOIRE À LONG TERME en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Marie Fort,Wilfried Fort
Artistes : Michel Verdu
Complexité : 0.00
Langage : Français
Jeu pour : GF6
Durée d'une partie : 20-20 MIN
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 2-4