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PATHFINDER  -  PREMIÈRE ÉDITION  -  GAMEMASTERY GUIDE - POCKET EDITION (ANGLAIS)

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Description

Rule Your World!
Players may be the heroes of the Pathfinder Roleplaying Game, but whole worlds rest on the Game Master's shoulders. Fortunately for GMs, the Pathfinder RPG GameMastery Guide is here to back you up. Packed with invaluable hintsand information, this book contains everything you need to take your game to the next level, from advice on the nuts and bolts of running asession to the greater mysteries of crafting engaging worlds and storylines. Whether you've run one game or a thousand, this book has page after page of secrets to make you sharper, faster, and more creative, while always staying one step ahead of your players.
The320-page Pathfinder RPG GameMastery Guide is a must-have companion volume to the Pathfinder RPG Core Rulebook. This imaginative tabletop game builds upon more than 10 years of system development and an Open Playtest featuring more than 50,000 gamers to create a cutting-edge RPG experience that brings the all-time best-selling set of fantasy rules into the new millennium.
The Pathfinder RPG GameMastery Guide includes:
  • Tips and tricks for preparing and running a better game, suitable for beginning GMs and battle-hardened veterans.
  • Step-by-step walkthroughs for creating campaign worlds, cities, cosmologies, feudal systems, and alternate dimensions.
  • Difficult player types, and how to handle them gracefully.
  • New rules forsubsystems like hauntings, chase scenes, fortune-telling, gambling games, mysteries, and insanity.
  • Charts to help you generate everything from interesting NPCs and fantastic treasures to instant encounters in any terrain.
  • Advanced topics such as PC death, game-breaking rules, overpowered parties, solo campaigns, and derailed storylines.
  • Sample NPC statistics for dozens of common adventuring situations, such as cultists, guardsmen, barmaids, and pirates.
  • ... and much, much more!


PATHFINDER - GAMEMASTERY GUIDE - POCKET EDITION (ANGLAIS) - PREMIÈRE ÉDITION est catégorisé dans JEUX DE RÔLES / LIVRES / D20 en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : PAIZO PUBLISHING

Complexité : 0.00

Type d'accessoire vêtement : DÉS 20 FACES

Type de livre : DÉS 20 FACES

Type de casse-tête : DÉS 20 FACES

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INGRID B.Signaler ce commentaire
06/07/2020
Livre
Nous a aidé en tant que joueur à savoir ce que le game master avait le droit de faire. Il a aidé mon chum à faire de lui un meilleur game master.

GABRIEL G.Signaler ce commentaire
04/10/2020
Un indispensable!
Le GameMastery guide de Pathfinder est en soit un peu comme le guide du maître de jeu de Donjons et Dragons. C'est un ouvrage qui vous permettra de bien vous familiariser avec des règles poussées du jeu, mais aussi et surtout, de vous donner des idées et lignes de conduite lorsque vous serez vous-mêmes en train de diriger une partie. La version souple rend le tout encore plus intéressant.

Jérôme R.Signaler ce commentaire
03/08/2021
Un excellent ouvrage pour tout maitre de jeu
Ce livre est ce qu’il vous faut si vous désirez créer votre propre univers de jeu de rôle. Ce livre est rempli d’inspiration et de suggestion afin de créer un monde intéressant et cohérent pour vos joueurs. Il contient aussi plein de tables pour créer des éléments aléatoires, même les maitres de jeux qui n’utilisent pas Pathfinder vont y trouver quelque chose d’intéressant.

BENOIT L.Signaler ce commentaire
04/05/2021
Bons conseils pour GM!
Ce livre n’est pas essentiel pour jouer une parti de Pathfinder. C’est essentiellement, des années d’expérience de "Games Mastering" distillées en un seul volume. Le 'GamesMastery Guide' est idéal pour explorer cet aspect de jeux. En lisant ce livre, je me suis rendu compte combien de fois j’ai labouré le même sillon avec juste assez de variation pour garder les choses intéressantes. Le livre vous aide à changé votre fusil d'épaule et donne des nouvelle perspective avec de très bonnes idées.

Il y a d’innombrables idées ici sur la construction du monde, la structure de campagne et les thèmes d’aventure alternatifs, que même le GM le plus expérimenté peut utiliser pour améliorer leurs jeux.

Il y a aussi quelques tables NPC pratiques pour à peu près n’importe quelle situation. Très utile pour quand les PC vous lancent de quoi de surprennent et d'intéressant à vos joueur :)

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