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YESSS! - YESSS! (FRANCAIS)
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Description
Associer deux images en un seul mot : Yesss !
Seule la communication entre les Hommes sauvera l’humanité d’elle-même ! Emmet Blue, ce génie de notre temps, en est convaincu. Il a donc inventé des expériences pour augmenter notre compréhension mutuelle. La première consiste à confronter les sujets à diverses images d’objets qu’ils devaient associer deux à deux afin de créer un concept mental qui pourrait être capté par les autres membres du groupe. Serez-vous ses prochains élèves ? Yesss !
Trouvez le mot juste pour faire deviner deux objets pastoujours très assortis !
Une manche se déroule en 2 phases :
• Sélection des paires d’objets :
Tous en même temps, les joueurs sélectionnent 3 tuiles Paire indiquant chacune les numéros de 2 objets à associer. Chaque joueur choisit laquelle de ses 3 paires devra faire deviner son voisin. Mais attention à ne pas être trop méchant : si le défi semble trop à ce dernier, il peut renvoyer la tuile au joueur qui l'a choisie !
• Proposition des joueurs :
Chaque joueur doit maintenant faire deviner sa paire d'objets en utilisant un mot et un seul ! Tous les joueurspeuvent voter et gagner un point Cerveau s'il trouve la bonne paire. Le joueur qui fait deviner gagne quant à lui un Cerveau parbonne réponse, tandis que celui qui avait choisit sa tuile marque un point pour chaque adversaire qui se trompe !
Dès que la pile de cartes Objets est épuisées, la partie prend fin et le joueur qui a accumulé le plus de points est déclaré vainqueur.
Découvrezaussi la version coopérative !!
Contenu :
YESSS! - YESSS! (FRANCAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Seule la communication entre les Hommes sauvera l’humanité d’elle-même ! Emmet Blue, ce génie de notre temps, en est convaincu. Il a donc inventé des expériences pour augmenter notre compréhension mutuelle. La première consiste à confronter les sujets à diverses images d’objets qu’ils devaient associer deux à deux afin de créer un concept mental qui pourrait être capté par les autres membres du groupe. Serez-vous ses prochains élèves ? Yesss !
Trouvez le mot juste pour faire deviner deux objets pastoujours très assortis !
Une manche se déroule en 2 phases :
• Sélection des paires d’objets :
Tous en même temps, les joueurs sélectionnent 3 tuiles Paire indiquant chacune les numéros de 2 objets à associer. Chaque joueur choisit laquelle de ses 3 paires devra faire deviner son voisin. Mais attention à ne pas être trop méchant : si le défi semble trop à ce dernier, il peut renvoyer la tuile au joueur qui l'a choisie !
• Proposition des joueurs :
Chaque joueur doit maintenant faire deviner sa paire d'objets en utilisant un mot et un seul ! Tous les joueurspeuvent voter et gagner un point Cerveau s'il trouve la bonne paire. Le joueur qui fait deviner gagne quant à lui un Cerveau parbonne réponse, tandis que celui qui avait choisit sa tuile marque un point pour chaque adversaire qui se trompe !
Dès que la pile de cartes Objets est épuisées, la partie prend fin et le joueur qui a accumulé le plus de points est déclaré vainqueur.
Découvrezaussi la version coopérative !!
Contenu :
- 60 cartes objets double face
- 7 tuiles carrés numéros
- 21 tuiles rectangulaire paire de numéros
- 1 tuile ronde sens du tour
- 7 réglettes de vote double face,
- des pions cerveaux servant de points de victoire (1,5,10 et 25)
- 2 livrets de règles
YESSS! - YESSS! (FRANCAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Éditeur :
BLUE COCKER
Type de jeu : BL-1901
Type de jeu : BL-1901
SKU: 3770006370014
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