RUNEQUEST : ROLEPLAYING IN GLORANTHA - THE RED BOOK OF MAGIC HC (ANGLAIS)
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Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
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QUÉBEC | 1 | |
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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
Penned by Zzabur, the Sorcerer Supreme himself, The Red Book of Magic is the indispensable source for expanded Rune & Spirit magic. It’s an essential expansion to the RuneQuest experience for players and Gamemasters alike.
A Tome of Spells
Over 500 spells for both Run and spirit magic. These spells can be used by adventurers and NPC’s alike. Also detailed are rules for Gamemasters to devise their own Rune spells.
New Beasts & Monsters
An array of new monsters to compliment those found in RuneQuest Glorantha: Bestiary. Magical creatures such as War Trees, Manlings, and Luxites are detailed to pit against your adventurers, and each can spawn a new RuneQuest adventure of your own design!
New Rules
A wealth of new information on Rune metals, healing plants, and illusions. Special rules for ritual casting, and new methods for increasing your chance of successful spell casting. The Red Book of Magic also contains the esoteric secrets of Hepherones’s Statement of Magic.
RUNEQUEST : ROLEPLAYING IN GLORANTHA - THE RED BOOK OF MAGIC HC (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE RÔLES / LIVRES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Complexité : 0.00
DESCLOS H. | Signaler ce commentaire |
27/12/2021 | |
Presque indispensable! | |
122 pages contenants plus de 500 rituels, de ''Rune Magic'' et de ''Spirit Magic'' ainsi que des règles pour créer votre propre magie runique et quelques nouvelles créatures. Vous y trouverez des sortilèges et Rune innédites mais aussi de vieux classiques revus et corrigés pour cette dernière édition. Si vous voulez mettre l'emphase sur la magie, ou lui donner plus de place dans votre campagne, vous vous devez d'avoir ce livre! |
Claude T. | Signaler ce commentaire |
28/03/2023 | |
Excellent | |
Toutes les runes et les sorts d'esprits de runequest sont contenus dans ce livre. Il y a beaucoup d'informations sur comment créer de nouvelles runes et de nouveaux sort ainsi que les pratiques associé. |
Stephane V. | Signaler ce commentaire |
25/09/2024 | |
Magie, encore magie | |
Ce supplément fait un gros travail pour ajouter beaucoup de profondeur dans la magie de RuneQuest, que ce soit les runes ou autres. Essentiel! |
BENOIT L. | Signaler ce commentaire |
25/10/2021 | |
Très bon achat! | |
Rassemblant à peu près tous les sorts magiques de Rune et d’esprit qui ont été imprimés au fil des ans (et beaucoup qui ne l’ont pas été), THE RED BOOK OF MAGIC est un travail de référence formidable pour les maîtres de jeux de RQ et les joueurs. Beaucoup de ces sorts ont été absents pendant des décennies, certains n’apparaissant que dans de longs livres épuisés. Les réunir au même endroit est inestimable. L’art, comme celui de presque toute la gamme RQG, est de premier ordre. Il capture l’âge de bronze, Proche-Orient / Asie centrale esthétique du cadre, et se maintient fermement dans la tradition "épée et sandale" du jeu. Les sorts sont accompagnés de règles et d’explications élargies, y compris d’excellents écrits "in-world" sur la nature de la magie. Il fait un excellent travail pour vous aider à visualiser à quoi ressemblerait la magie dans le jeu. Les métaux runiques, qui constituent toujours une grande partie du décor, sont finalement traités ici. Soyez averti : comme il est dit sur la couverture arrière, vous ne recevez pas la sorcellerie (ou le mysticisme) ici. Ceux-ci devront attendre. Comme le Bestiaire, celui-ci est à peu près un "must have" et vous permettra d’élargir considérablement votre jeu jusqu’à ce que le livre Cults arrive. |