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SAVAGE WORLDS: ADVENTURE EDITION - WORLD BUILDER & GAME MASTER'S GUIDE (ANGLAIS)
SKU: 9781950082025
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Description
Any Time! Any Place!
Want to create your own world? Looking for tips and advice from those who have been running Savage Worlds for over 15 years?
The World Builder and Game Master’s Guide does all that and more.
Inside you’ll find articles directly from Pinnacle’s staff, freelancers, and favorite Game Masters on such topics as:
running Savage Worlds for All Ages,
Risks & Reversals,
High Powered Games,
building a core group for yearly conventions,
maintaining settings for decades,
and even a practical guide for publishing your world under the new Savage Worlds Adventurer’s Guild!
The World Builder and Game Master’s Guide is a supplement for the Savage Worlds roleplaying game system. While it contains a great deal of general advice for all creators, a copy of Savage Worlds Adventure Edition is optimal.
SAVAGE WORLDS: ADVENTURE EDITION - WORLD BUILDER & GAME MASTER'S GUIDE (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE RÔLES / LIVRES / D20 en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
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SAVAGE WORLDS: ADVENTURE EDITION - WORLD BUILDER & GAME MASTER'S GUIDE (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE RÔLES / LIVRES / D20 en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Éditeur :
PINNACLE ENTERTAINMENT GROUP
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STEPHANE M. | Signaler ce commentaire |
28/10/2019 | |
Un livre pour le maître de jeu. | |
De la nouvelle gamme de livres de Savage Worlds, publié en harmonie avec l'édition Adventure de ce jeu de rôles, le World builder s'adresse aux maîtres de jeu. Un volume un peu mince, 96 pages, mais très bien rempli. Beaucoup de conseils pour bien gérer une table de jeu, selon différents groupes d'pages, je crois que c'est la première fois que je vois ça abordé dans un livre de jeu de rôles. Il y a beaucoup de belles illustrations, mais elles souvent recyclées de d'autres bouquins de Savage Worlds. Il y a cependant des photos, souvent de miniatures sur des mappes, ou des photos de joute (souvent en convention), ça rend le "master gaming" plus réel. Beaucoup de trucs pour garder vos parties agréables, j'ai bien aimé ces conseils et l'ensemble du livre est bien charmant et vaut l'investissement. Je compte bien créer ma propre campagne de jeu de rôles de Savage Worlds, et mon propre monde, alors je mettrai les notions de "world builder" à l'appui! Très bon bouqin, bien heureux de l'avoir acheté! |