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SYMBAROUM  -  CORE RULEBOOK (ANGLAIS)

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Description

“Twilight falls, Davokar darkens.” The goblin Fenya sounded calm, despite the flock of violings that swarmed eagerly around them – the nasty birds could predict bloodshed, they all knew that. Kvarek felt the sweat on his palms threaten his grip on the spear and shouted over his shoulder: “Magdala, faster!” The witch didn’t answer, lost as she was to the sinister harmonies of the ritual, her hands caressing the pillar’s grim stone face.
A loud rumbling echoed through the ruin, as if some giant creature had awoken and stood up from under layer upon layer of stone and soil. “The witch said that the abominations come out at night,” the goblin muttered. Kvarek’s knuckles whitened as he tightened the grip: “No, only that they are hungriest after dark. Theyare not afraid of the evening sun, and not of …” He was cut short by Magdala’s hoarse voice: “The pillar has answered. I know where to find the mausoleum.”
Then, out ofthe ruins, the Blight Beast came at them, massive and roaring. Its claws scraped the rocky ground, scouring out deep sores oozing pure corruption, leaving drops of black, mercury-like mildew on moss and stonesin its wake.
“We cannot escape this,” said Fenya. Magdala nodded agreement. “Well then,” Kvarek sighed, “this is where we make our stand, for the right to the treasures of Symbaroum!”
Symbaroum invitesyou to join in the adventure! Explore the vast Forest of Davokar in the hunt for treasures, lost wisdoms and fame. Visit the eleven barbarian clans to trade or to plunder their treasuries. Establish a base of power among princes, guilds or rebellious refugees in the capital city of Yndaros. Or survive encounters with famished Arch Trolls, dark-minded Blight Beasts and undead warlords. But whatever you do, never ignore the warnings spoken by the wardens of the forest: tread carefully and do not disturb the ruins of old, for the dark deep ofDavokar is about to awaken.
 

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Éditeur : JARNRINGEN

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CHARLES C.Signaler ce commentaire
08/08/2019
Symbaroum
C'est vraiment un jeu à découvrir, bien écrit et surtout magnifiquement illustré, ce jeu a une ambiance de dark fantasy où la corruption et le danger n'est jamais bien loin.

Justin D.Signaler ce commentaire
05/01/2020

Sylvain C.Signaler ce commentaire
27/03/2022
A voir
Setting qui semble être vraiment bien pour laisser toute la place au maître de jeu et à la créativité. Les règles sont simples et facile à appendre.

DESCLOS H.Signaler ce commentaire
14/03/2023
Qui a parlé de D&D?
Jeu de rôle Suédois créé par Jarnrigen et ensuite intégré par Free League. Mécanique simple et intuitive où le DM ne ''brasse'' aucun dé! Tout est fait par le joueur donc le DM à tout le temps pour se consacrer au personnages, aux PNJ et au déroulement du scénario! Le setting est absolument renversant! Après m'être plongé dans Symbaroum je regarde D&D comme un jeu ''flat'', sans saveur et plutot insignifiant!

Stephane D.Signaler ce commentaire
27/02/2024
Interessant jdr
Je ne suis pas un amateur de dark fantasy mais j’aime explorer. Symbaroum a attiré mon attention pour sa qualité des livres et d’une mécanique à l’opposé du système d20 ( il faut oublier nos réflexes de d20 pour jouer). J’ai hâte à ma deuxième partie

Sébastien P.Signaler ce commentaire
01/02/2024
Extrêmement jolie , mais...
Livre extrêmement sublime qui promet des aventures étrange et différents. Malheureusement, l'histoire est vraiment standard fantastique. Les règles sont très compact et intéressant, mais la majorité du livre est sur l'histoire. Ajuster vos attentes en conséquence.

Benoit A.Signaler ce commentaire
02/11/2022
Un superbe système de dark fantasy
Le livre en vaut la peine seulement pour la qualité des illustrations intérieures. Le système en lui-même est très élégant. Un excellent choix si vous cherchez une alternative low fantasy à Donjons et Dragons, avec un univers sombre et des mécaniques simplifiées.

Pierre-Alexandre B.Signaler ce commentaire
17/06/2021

BENOIT L.Signaler ce commentaire
23/09/2021
Un jeu de Dark Fantasy très bien fait!
C’est une de mes livres de règles préférées dans ma collection de JDR. Ce jeu est très bien développé. Il y a un aspect distinct à ce jeu qui est très intéressant à lire.

Par contre: Les règles semblent être placées au hasard. Une fois que vous avez compris les règles et que vous y avez réfléchi, elles sont intuitives, mais il n’est pas facile de tout trouver. D'ailleurs l'écran du GM est très difficile à trouver… donc ça n'aide pas la chose.

De plus, il y a certaines règles qui sont mal traduites. Des exemples clés seraient les compétences du berserker et la façon dont elle interagit avec les substitutions de stat de défense ; des références dans des capacités comme loremaster (référencement des artefacts activant) qui ne font pas référence à quoi que ce soit ; et l’organisation de sorts et de rituels où ils renvoient de façon incohérente à leurs écoles de traditions.

Malgré mes plaintes (j'en ai d'autres... mais bon), j’ai toujours l’impression que c’est un livre et des règles à 5 étoiles. L’art est magnifique. Les règles sont bien faites, expliquant suffisamment pour mouiller l’appétit d’un DM ou des joueurs aimant le 'setting' de dark fantasy. De plus les règles et le 'setting' laissant suffisamment d'espace pour que le GM puisse faire ses propres ajouts au monde sans se mettre en travers des traditions établies.

Je suis content que je l'aie acheté!

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