Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 1 | |
Réservez Ã
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LAVAL | 1 | |
Réservez Ã
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ST-BRUNO | 1 | |
Transférez Ã
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SHERBROOKE | 0 | |
Transférez Ã
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
Transférez Ã
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 0 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 1 |
Description
In Alicematic Heroes, you take charge of one of these teams, and you'll have a handful of Alices to use in your efforts. Alices come in five colors, with each player having a set of player boards in these five colors. On a turn, you first summon an Alice to your kingdom, playing that card from your hand onto the player board of the same color, but only if you can pay the cost in dream power; each Alice has a cost, and you must have at least this many dream cards (yellow) or be able to make up the difference by paying dream tokens. If you can, you immediately use the power — or Megalomania — of that Alice; if you can't, choose another card or lay an Alice face down as a commoner. Playing a commoner doesn't cost anything, lets you draw another card, and builds up the power of one of your five colors, but you don't get a Megalomania bonus and your turn ends immediately.
If you played an Alice, you can then invade a territory in the playing area, which is composed of modular hex tiles. To conquer the territory, you need enough military power (red cards) or supplemental military (red) tokens, and if the territory is not on a hex where you occupy a city, you must have enough food (green cards) or food tokens to reach that space. If you conquer it, you receive a bonus based on the territory's color: military, food or dream tokens; Alice cards; or points. If you conquer a city, you score points and now have a foothold on that hex.
If you lack enough military and food, you can still place the territory under attack and finish it off on a later turn, but another player can potentially conquer it in the meantime.
Mystic forests cannot be conquered until they're surrounded by player-controlled territories, and only the player(s) with the most controlled surrounding territories can then capture the forest, which has a toughness and point value equal to the number of surrounding territories.
The game ends after fourteen rounds, then players score points for having the most or secondmost territories controlled in each hex and for having the most Alices in any of the five colors. Players can also score points for Alice Megalomania effects, and whoever has the most points wins!
ALICEMATIC HEROES (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE RISQUES ET D'OPPORTUNITÉS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Kuro
Artistes : Fuji
Complexité : 0.00
Langage : Français
Jeu pour : GF12
Durée d'une partie : 60-80 MIN
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 3-5