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Description
"Ramène-moi mes poules tout de suite!" hurle le coq Roméo, en déployant ses ailes avec colère. Mais cela n'impressionne guère l'audacieux voleur de poules, qui s'enfuit en riant et se cache dans sa tanière parmi ses amis renards. Mais lequel est le voleur? Aidez Roméo à attirer les renards à l'extérieur en ouvrant les portes de la tanière avec la clé. Vous croiserez quatre amis, des animaux qui ont aperçu le voleur et vous donneront quatre indices sur l'apparence du coupable.
ATTRAPE RENARD: LE VOLEUR DE POULES (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE GESTION DE TERRITOIRE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
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Éditeur :
Compaya.hu: Gamer Café Kft.
Auteurs : Inka Brand,Markus Brand
Artistes : Anne Pätzke
Complexité : 1.00
Langage : Français
Jeu pour : GF5
Durée d'une partie : 15-25 MIN
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 2-4
Auteurs : Inka Brand,Markus Brand
Artistes : Anne Pätzke
Complexité : 1.00
Langage : Français
Jeu pour : GF5
Durée d'une partie : 15-25 MIN
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 2-4
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Évaluation des clients
Commentaires généraux de nos clients
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Jean-Baptiste B. | Signaler ce commentaire |
06/05/2022 | |
Super jeu en famille! | |
Ma fille de 5 ans à adoré ce petit jeu... mais probablement pas autant que ma conjointe et moi! Alors, il s'agit d'un beau mélange entre Guess Who et un jeu de dextérité manuelle. À tour de rôle, un joueur doit utiliser une chaînette au bout de laquelle se trouve une clé. Dans le plateau, des petites portes qu'on doit accrocher avec la clé. Le joueur doit de dépêcher, car un autre joueur roule un dé et avance un pion sur un plateau pendant ce temps et le tour de jeu se termine lorsque son pion arrive à la fin du plateau. Le but du jeu est de trouver quel renard a volé les poules et chaque renard a des traits distinctifs (comme dans Guess Who). La partie se termine quand on a rélévé 4 animaux. À ce moment, on retourne les 4 animaux qui vont révélé les traits du renard : avec ou sans chapeau, avec ou sans moustache, avec ou sans noeud papillon, etc. Le joueur qui a le renard qui correspond aux traits révélé gagne la partie, ce qui laisse des chances de victoires même si un joueur n'a pas été très habile pour agripper des portes. Là où ça se complique, c'est que certaines portes révèlent des difficultés : on doit fermer un oeil, se tenir sur un pied, allonger la chaine, etc, ce qui rend encore plus difficile d'agripper une porte. Bref, bien du plaisir en famille et ça fait changement des 1001 autres jeux de mémoire qui semble être la norme pour les jeunes enfants. |