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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 0 | |
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POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
Dans Avant Carde, vous souhaitez constituer une collection d’œuvres d’art cubistes époustouflantes. Chaque joueur commence avec un jeu de dix cartes médiocres : des 1 et des 2 de six couleurs qui ne correspondent pas et quatre cartes de grande valeur, chacune d'une couleur différente. Chaque joueur pioche une main de sept cartes, puis réalise la meilleure exposition possible en faisant correspondre les couleurs et les nombres, par ex. rouge 11, rouge 1, violet 1, violet 13.
Chaque carte que vous jouez vous rapporte 1 $, et à leur tour, les joueurs peuvent acheter des cartes dans les piles de la galerie : un 2 coûte 2 $, un 3 3 $, etc. Une fois par tour, vous pouvez enterrer une carte du dessus dans une pile de galerie au bas de celle-ci. empiler. Si vous ne dépensez pas tout votre argent et n'avez pas déjà de jeton de monnaie, prenez un jeton de monnaie à la banque ; ça vaut 1 $ lorsque vous décidez de le dépenser. Terminez votre tour en défaussant toutes les cartes jouées et celles encore en main, puis piochez une main de sept cartes, en mélangeant votre pile de défausse si nécessaire.
Six patrons numérotés de 2 à 7 sont en jeu et donnent aux cartes des pouvoirs supplémentaires. Si vous avez joué le plus de 2, par exemple, vous avez 1 $ supplémentaire à dépenser ; si vous avez joué un 3, vous pouvez supprimer une carte de votre main ou de votre zone jouée ; lorsque vous jouez un 4, vous pouvez changer soit sa couleur, soit son numéro. Avant Carde comprend plusieurs ensembles de clients et vous pouvez utiliser les cartes d'un seul ensemble ou les mélanger.
Pourquoi construisez-vous cette collection ? Pour gagner des récompenses ! Si vous gagnez au moins 6 $, vous gagnez une récompense, et des montants plus élevés vous rapportent plus de récompenses. Gagner 11 $ vaut quatre récompenses, et même si vous vous demandez peut-être comment gagner 11 $, un client à 7 vous permet de piocher des cartes supplémentaires au cours d'un tour et un client à 5 vous permet de gagner 1 $ supplémentaire pour chaque 5.
Lorsque le paquet de récompenses est épuisé, celui qui a collecté le plus de récompenses gagne.
AVANT GARDE (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Chaque carte que vous jouez vous rapporte 1 $, et à leur tour, les joueurs peuvent acheter des cartes dans les piles de la galerie : un 2 coûte 2 $, un 3 3 $, etc. Une fois par tour, vous pouvez enterrer une carte du dessus dans une pile de galerie au bas de celle-ci. empiler. Si vous ne dépensez pas tout votre argent et n'avez pas déjà de jeton de monnaie, prenez un jeton de monnaie à la banque ; ça vaut 1 $ lorsque vous décidez de le dépenser. Terminez votre tour en défaussant toutes les cartes jouées et celles encore en main, puis piochez une main de sept cartes, en mélangeant votre pile de défausse si nécessaire.
Six patrons numérotés de 2 à 7 sont en jeu et donnent aux cartes des pouvoirs supplémentaires. Si vous avez joué le plus de 2, par exemple, vous avez 1 $ supplémentaire à dépenser ; si vous avez joué un 3, vous pouvez supprimer une carte de votre main ou de votre zone jouée ; lorsque vous jouez un 4, vous pouvez changer soit sa couleur, soit son numéro. Avant Carde comprend plusieurs ensembles de clients et vous pouvez utiliser les cartes d'un seul ensemble ou les mélanger.
Pourquoi construisez-vous cette collection ? Pour gagner des récompenses ! Si vous gagnez au moins 6 $, vous gagnez une récompense, et des montants plus élevés vous rapportent plus de récompenses. Gagner 11 $ vaut quatre récompenses, et même si vous vous demandez peut-être comment gagner 11 $, un client à 7 vous permet de piocher des cartes supplémentaires au cours d'un tour et un client à 5 vous permet de gagner 1 $ supplémentaire pour chaque 5.
Lorsque le paquet de récompenses est épuisé, celui qui a collecté le plus de récompenses gagne.
AVANT GARDE (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Éditeur :
Resonym
Auteurs : Mary Flanagan, Max Seidman
Artistes : Ishita Banerjee
Complexité : 2.00
Jeu pour : GF8
Durée d'une partie : 25-35 min
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 1-5
Auteurs : Mary Flanagan, Max Seidman
Artistes : Ishita Banerjee
Complexité : 2.00
Jeu pour : GF8
Durée d'une partie : 25-35 min
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 1-5
SKU: 3421277300414
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