Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 1 | |
Réservez Ã
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LAVAL | 1 | |
Réservez Ã
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ST-BRUNO | 2 | |
Transférez Ã
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SHERBROOKE | 0 | |
Transférez Ã
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
Transférez Ã
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LÉVIS | 0 | |
Réservez Ã
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OTTAWA | 1 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 1 |
Description
Le jeu
Le jeu comprend trois scénarios: le combat historique pour Chatterton Hill, un scénario du 31 octobre qui explore ce qui aurait pu se passer si Howe avait poussé son grand assaut ce jour-là comme prévu, et un jeu de campagne complet de quatre jours couvrant 42 tours de jeu commençant avec l’arrivée de l’armée britannique sur le terrain le matin du 28 octobre et culminant à 17h00 le 31 octobre.
Chaque joueur dispose de 26 cartes d’opportunité subdivisées en trois decks pour améliorer le jeu et ajouter des éléments de variabilité et de saveur historique. Comme pour les jeux précédents de la série, certaines règles spéciales représentent les circonstances uniques de cette bataille. Parmi celles-ci figurent les règles régissant les restrictions de sortie et la doctrine tactique américaines, les virages de pluie, le rétablissement du moral de l’armée, la terre brûlée et les handicaps supplémentaires pour la milice américaine, la construction de travaux sur le terrain américains et un mécanisme de mouvement hors bord pour Tarrytown sur le fleuve Hudson, à sept milles de là où les navires britanniques étaient au mouillage. Même les propres prouesses de combat de Washington à ce stade précoce de la guerre sont aléatoires.
Dans le volume 10 de la série Battles of the American Revolution, les joueurs commandent deux armées titanesques : Washington, désespéré de sauver quelque chose de la défense autrement désastreuse de New York, et Howe cherchant un coup de grâce contre le « vieux renard ». Vous devrez gérer vos forces sur une période de quatre jours avec beaucoup de mauvais temps à affronter. Pouvez-vous, en tant que général Howe, percer la ligne américaine pour porter un coup décisif et mettre fin à la rébellion? Pouvez-vous, en tant que général Washington, tenir bon sur un terrain supérieur, entravé comme vous le serez par quelque 6 700 miliciens de qualité douteuse – 46% de la force américaine totale ?
Contenu:
- 2 cartes montées en dur avec des hexagones de 1 pouce
- 245 compteurs d’unités et marqueurs de jeu (1,5 feuilles de compte), dont 7 compteurs de remplacement pour les jeux précédents de la série
- 52 cartes d’opportunité : 26 américaines et 26 britanniques
- 16 cartes tactiques: 8 américaines et 8 britanniques
- 2 cartes d’aide aux joueurs en couleur de quatre pages : 1 américaine et 1 britannique
- 1 livre de règles exclusif en couleur
- 1 livre de règles de la série en couleur
- 2 dés à 10 faces
BATTLE OF WHITE PLAINS (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE GESTION DE TERRITOIRE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Mark Miklos
Artistes : Charles Kibler,Rodger B. MacGowan,Mark Simonitch
Complexité : 3.00
Langage : Anglais
Jeu pour : GF14
Durée d'une partie : 60-0 MIN
Niveau de difficulté : JEUX EXPERT
Nombre de joueurs : 2-2
Martin C. | Signaler ce commentaire |
18/03/2024 | |
Une Batailel plus obscure de la Révolution Américaine | |
Mark S. Miklos et GMT nous offrent ici une bataille plus méconnue et moins documentée de la révolution américaine. Ceci dit, fidèle à l'ensemble de la série, la carte est sublime et les unités très détaillées; Le tout est un trésor tactique pour les deux parties. Fameux! |