CLEAR 4 - JEU DE BASE (MULTILINGUE)
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
| Magasins | Quantités | ||
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Réservez à
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QUÉBEC | 10 + | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 3 | |
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SHERBROOKE | 2 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 2 | |
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Réservez à
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LÉVIS | 2 | |
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OTTAWA | 3 | |
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Réservez à
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POINTE-CLAIRE | 2 | |
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CHICOUTIMI | 0 | |
Description
Clear 4 vous met au défi de vous débarrasser de vos vingt cartes plus rapidement que les autres joueurs.
Pour commencer, chaque joueur reçoit vingt cartes aléatoires provenant d'un paquet contenant dix exemplaires de chaque carte numérotée de 1 à 10, ainsi que quelques cartes JOKER, PUSH et CLEAR. Sans regarder ces cartes, chaque joueur crée quatre piles composées d'une carte horizontale, d'une carte verticale, puis d'une carte face visible, les huit cartes restantes (ainsi que leurs cartes face visible) formant leur main.
À votre tour, vous pouvez jouer des cartes numérotées, jouer une carte spéciale (Push ou Clear) ou passer. Pour jouer des cartes numérotées, vous choisissez une ou plusieurs cartes numérotées de même valeur dans votre main et les placez sur la pile de défausse, mais uniquement si leur valeur n'est pas supérieure à celle de la carte du dessus de la pile de défausse. Si vous jouez une carte face visible de la table, vous révélez la carte verticale qui se trouve en dessous et vous pouvez la jouer immédiatement si elle a la même valeur !
Les cartes jouées dans la pile de défausse sont étalées en éventail, et dès que quatre cartes de même valeur sont visibles, la pile de défausse est retirée du jeu, puis le joueur actif joue à nouveau.
Un JOKER a n'importe quelle valeur et peut être joué seul ou avec d'autres cartes numériques. Pour jouer Clear, retirez cette carte — et la pile de défausse — du jeu, puis jouez à nouveau. Pour jouer Push, retirez cette carte du jeu, puis poussez la pile de défausse devant un autre joueur, qui doit ajouter toutes les cartes qu'elle contient à sa main ; votre tour est alors terminé.
Pour passer, ajoutez la pile de défausse à votre main.
Chaque carte horizontale n'est révélée que lorsque vous essayez de la jouer lors d'un tour. Retournez-la sur la pile de défausse. S'il s'agit d'un Push ou d'un Clear, procédez comme d'habitude; s'il s'agit d'un chiffre qui peut être joué, tant mieux ! Sinon, vous l'avez deviné, ajoutez la pile de défausse à votre main.
Contenu de Clear 4 :
- 1 Règle du jeu
- 120 Cartes
CLEAR 4 - JEU DE BASE (MULTILINGUE) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX CLASSIQUES / JEUX DE CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Joe Ward, Christine Ward
Artistes : Kinetic, Leon Schiffer
Complexité : 1.15
Langage : Français
Âge : 8+
Durée d'une partie : 15 min
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 2-6


