Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 2 | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 1 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 1 |
Description
Le jeu commence avec les atterrissages aéroportés le 17 septembre et se poursuit jusqu'au 23 septembre. Le joueur allié doit faire avancer ses forces terrestres aussi vite que possible pour soulager ses divisions aéroportées assiégées et capturer un pont sur le Rhin.
Chaque jour comporte trois tours : deux tours de jour représentant 6 heures chacun et un tour de nuit représentant 12 heures. La durée totale du jeu est de 20 tours. Un court scénario couvrant les 10 premiers tours critiques est inclus.
L'échelle de la carte est de 2 kilomètres par hex et couvre le champ de bataille depuis la frontière belge jusqu'à Arnhem. La carte comprend également la zone où le 8e corps britannique a combattu sur le flanc droit du 30e corps.
La plupart des unités de Holland 1944 sont des bataillons, mais certaines unités de la taille d'une compagnie sont incluses.
La Hollande '44 utilise un système très semblable à celui d'Ardennes '44. Il s'agit essentiellement d'un simple jeu de mouvement-combat, je-go puis tu-go. Si vous avez joué à Ardennes '44 ou à Normandie '44, vous n'aurez aucun mal à apprendre le jeu. Des règles telles que les obligations de ZOC, la défense déterminée, le mouvement étendu et les marqueurs de trafic font toutes leur réapparition. En raison du relief des Pays-Bas, une attention particulière a été accordée aux traversées de rivières, à la construction de ponts et aux combats sur le terrain plat des polders.
HOLLANDE '44 - 2E ÉDITION (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE GESTION DE TERRITOIRE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Mark Simonitch
Artistes : Antonis Karidis, Rodger B. MacGowan, Mark Simonitch
Complexité : 3.84
Durée d'une partie : 240-900 min
Niveau de difficulté : JEUX EXPERT
Nombre de joueurs : 2