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INIS - JEU DE BASE (FRANÇAIS)
SKU: 3760146642256
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POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
Inis est un jeu profondément ancré dans l'histoire et les traditions celtiques dans lequel les joueurs gagnent en étant élus roi de l'île (Inis). Les joueurs peuvent tenter d'obtenir l'une des trois conditions de victoire suivantes :
Leadership : Être le chef - c'est-à-dire avoir plus de figures de clan que n'importe quel autre joueur - de territoires contenant au moins six clans adverses.
Terre : avoir ses clans présents dans au moins six territoires différents.
Religion : Vos clans doivent être présents sur des territoires contenant collectivement au moins six sanctuaires.
Au cours de la partie, les joueurs gagnent également des actes, généralement chantés par des bardes ou gravés par des maîtres artisans, qui réduisent d'une unité le total magique de six pour n'importe quelle condition. Bien qu'une seule condition de victoire suffise pour obtenir le titre de roi, une partie entre joueurs expérimentés se caractérise généralement par un équilibre serré des pouvoirs, qui met l'accent sur le leadership de la capitale de l'île.
Au début de chaque tour, les joueurs tirent une main de quatre cartes d'action (13 cartes d'action pour trois joueurs et 17 pour quatre joueurs) au cours de l'Assemblée. Les cartes action non jouées à la fin d'une saison ne sont pas conservées pour la suivante. Les joueurs ont également accès aux cartes de chef pour les territoires qui le permettent et où ils ont été élus chef lors de l'assemblée. Chaque assemblée réattribue ces cartes. Enfin, ils collectent des cartes "récits épiques" qui décrivent les exploits des anciens dieux et héros irlandais, comme Cuchulainn, le Dagda, Lugh et bien d'autres. Ces cartes seront conservées et utilisées pour inspirer les clans et réaliser des exploits extraordinaires... dans les bonnes circonstances. Les cartes offrent une variété d'actions : ajout de clans, déplacement de clans, construction/exploration et actions spéciales.
Un choix judicieux, la gestion de la main, le bluff (surtout lorsque les joueurs comprennent l'importance de passer leur tour), un bon timing et une compréhension précise de l'équilibre des forces sont les clés de la victoire. Après une partie de découverte, vous serez prêt pour une partie complète et épique, où un joueur incontesté sera roi par l'Assemblée pour son mérite et sa sagesse.
Bien qu'Inis ait des "gars" qui sont "sur la carte", c'est une erreur de débutant de jouer à ce jeu comme à un jeu de bataille parce que l'élimination des autres clans réduit vos chances d'obtenir une condition de victoire pour le leadership. La paix entre les différents clans, avec ou sans chef de territoire, est le résultat habituel du mouvement d'un clan. Des batailles auront lieu, bien sûr, car les clans celtiques peuvent être indisciplinés et un bon joueur écoutera les gens de son clan (c'est-à-dire sa main de cartes). L'aspect bataille se reflète dans les figurines du clan qui représentent des guerriers. Des bûcherons, des bergers et des commerçants complètent le jeu de douze figurines pour chaque joueur ; ces occupations n'ont pas d'impact sur le jeu, mais lui donnent de la saveur.
INIS - JEU DE BASE (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE GESTION DE TERRITOIRE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Leadership : Être le chef - c'est-à-dire avoir plus de figures de clan que n'importe quel autre joueur - de territoires contenant au moins six clans adverses.
Terre : avoir ses clans présents dans au moins six territoires différents.
Religion : Vos clans doivent être présents sur des territoires contenant collectivement au moins six sanctuaires.
Au cours de la partie, les joueurs gagnent également des actes, généralement chantés par des bardes ou gravés par des maîtres artisans, qui réduisent d'une unité le total magique de six pour n'importe quelle condition. Bien qu'une seule condition de victoire suffise pour obtenir le titre de roi, une partie entre joueurs expérimentés se caractérise généralement par un équilibre serré des pouvoirs, qui met l'accent sur le leadership de la capitale de l'île.
Au début de chaque tour, les joueurs tirent une main de quatre cartes d'action (13 cartes d'action pour trois joueurs et 17 pour quatre joueurs) au cours de l'Assemblée. Les cartes action non jouées à la fin d'une saison ne sont pas conservées pour la suivante. Les joueurs ont également accès aux cartes de chef pour les territoires qui le permettent et où ils ont été élus chef lors de l'assemblée. Chaque assemblée réattribue ces cartes. Enfin, ils collectent des cartes "récits épiques" qui décrivent les exploits des anciens dieux et héros irlandais, comme Cuchulainn, le Dagda, Lugh et bien d'autres. Ces cartes seront conservées et utilisées pour inspirer les clans et réaliser des exploits extraordinaires... dans les bonnes circonstances. Les cartes offrent une variété d'actions : ajout de clans, déplacement de clans, construction/exploration et actions spéciales.
Un choix judicieux, la gestion de la main, le bluff (surtout lorsque les joueurs comprennent l'importance de passer leur tour), un bon timing et une compréhension précise de l'équilibre des forces sont les clés de la victoire. Après une partie de découverte, vous serez prêt pour une partie complète et épique, où un joueur incontesté sera roi par l'Assemblée pour son mérite et sa sagesse.
Bien qu'Inis ait des "gars" qui sont "sur la carte", c'est une erreur de débutant de jouer à ce jeu comme à un jeu de bataille parce que l'élimination des autres clans réduit vos chances d'obtenir une condition de victoire pour le leadership. La paix entre les différents clans, avec ou sans chef de territoire, est le résultat habituel du mouvement d'un clan. Des batailles auront lieu, bien sûr, car les clans celtiques peuvent être indisciplinés et un bon joueur écoutera les gens de son clan (c'est-à-dire sa main de cartes). L'aspect bataille se reflète dans les figurines du clan qui représentent des guerriers. Des bûcherons, des bergers et des commerçants complètent le jeu de douze figurines pour chaque joueur ; ces occupations n'ont pas d'impact sur le jeu, mais lui donnent de la saveur.
INIS - JEU DE BASE (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE GESTION DE TERRITOIRE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Éditeur :
Matagot
Auteurs : Christian Martinez
Artistes : Dimitri Bielak,Jim FitzPatrick
Complexité : 2.90
Langage : Français
Jeu pour : GF14
Durée d'une partie : 60-90 MIN
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 2-4
Auteurs : Christian Martinez
Artistes : Dimitri Bielak,Jim FitzPatrick
Complexité : 2.90
Langage : Français
Jeu pour : GF14
Durée d'une partie : 60-90 MIN
Niveau de difficulté : JEUX AVANCÉ
Nombre de joueurs : 2-4
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Évaluation des clients
Commentaires généraux de nos clients
5 étoiles
69% (9)
4 étoiles
23% (3)
3 étoiles
7% (1)
2 étoiles
0% (0)
1 étoile
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Frederick D. | Signaler ce commentaire |
14/07/2019 | |
Inis jeu de base | |
Très satisfait! J’ai demandé à un employé de me commander le jeu et j’ai reçu le courriel qui mentionnait que le produit était reçu 5 jours après! En plus j’ai reçu la version réimprimer du produit! |
Caroline R. | Signaler ce commentaire |
18/09/2019 | |
C’est qui le chef? | |
Un agréable jeu de draft , contrôle de territoire, et de coup par en dessous . Les règles sont facilement prisent en mains et assez simple à expliquer, pour des parties plutôt courte . On doit être le premier à comptabiliser les Pré-requis pour la victoire et les conserver jusqu’au prochain tour , mais Oops, quand les objectifs sont atteints tous les adversaires sont mis au parfums et les conserver peu s’avérer plus difficile que prévue. Matériel de très belle qualité, graphisme magnifique ( quand on aime ce style ) Un très bon jeu à mettre dans la ludothèque |
Yohan L. | Signaler ce commentaire |
09/12/2019 | |
Livraison rapide, prix abordable et jeu captivant | |
Nous recherchions un jeu à 4 joueurs pour la famille. Inis à très bien répondu à nos attentes. Les informations demandées avant l'achat nous ont mis en confiance dans le choix de ce jeu. Nous avons pu confirmer l'inventaire en ligne puis commandé le jeu. La livraison fut expédiée dans les délais et l'Imaginaire est depuis un endroit que nous utilisons dans la recherche et le choix de nos jeux en famille. |
JEAN-PHILIPPE B. | Signaler ce commentaire |
02/02/2020 | |
Un nouveau classique à ma collection ! | |
Inis est un excellent jeu de contrôle de terrain stratégique. Les combats engagent les joueurs dans une lutte difficile ou chaque décision représente de lourdes pertes pour les joueurs. Ils peuvent, à tout moment, décider d'arrêter le combat s’ils jugent que l’option de se battre n’est plus avantageux pour eux. Dans Inis, les joueurs cherchent à devenir le nouveau roi en réussissant 1 des trois objectifs, ou plus en cas d’égalité. Les objectifs de victoire visent le contrôle de zones, contrôle de puissance sur les autres joueurs et le contrôle de zones possédant un type de bâtiments précis. Les joueurs doivent, au début de chaque tour de jeu, piger les cartes actions qui représentent leurs actions durant ce tour. Il y a un total de 13 actions possible et seulement 12 seront pigés, laissant un carte mystère face caché. Les joueurs sélectionnent ensuite les cartes qu’ils désirent et distribue le reste au prochain joueur. Cette mécanique de pige est ce qui rend ce jeu si incroyable! À chaque tour, les joueurs connaissent les actions qui seront jouées, mais ils ne savent pas qui les jouera et à quel moment. Inis a gagné facilement sa place dans ma collection ! Je le recommande. |
Simon R. | Signaler ce commentaire |
10/05/2020 | |
Bon jeu... mais sans plus | |
J'ai joué seulement 2 fois, alors prendre mon avis avec un grain de sel. Inis est un jeu de draft et de contrôle de territoire faisant partie de la trilogie spirituelle Cyclades - Kemet - Inis de Matagot. Je peux dire sans hésiter qu'Inis est le jeu que j'aime le moins des 3. J'apprécie l'art du jeu (certains n'aimeront pas) et le matériel est correct ; les grandes cartes sont agréables à prendre en main, les tuiles aussi, et les figurines... sont passables. La mécanique de draft fonctionne bien aussi. Toutefois, il semble manquer quelque chose à Inis. Dans Cyclades (avec l'extension Titans) et Kemet, ma pression augmente, chaque décision compte, et le jeu évolue rapidement. Dans Inis, je ne ressens aucune excitation. Cela provient peut-être du fait que le combat est très, très basique. On a l'impression que le plateau de jeu est un prétexte ; tout se joue avec la draft ou presque. Et étant donné qu'on draft toujours les mêmes cartes tour après tour... ça devient un peu redondant. Voilà . C'est peut-être mieux à 4 joueurs (j'ai seulement essayé à 3) mais pour moi, ce jeu n'a pas réussi à m'accrocher. Pas autant que Cyclades ou Kemet, en tout cas. Le jeu demeure plaisant tout de même, mais il souffre de la comparaison avec d'autres jeux similaires. |
Steve V. | Signaler ce commentaire |
18/07/2020 | |
PATRICK D. | Signaler ce commentaire |
28/07/2020 | |
Belle découverte | |
Nous avons trouvé l'idée d'avoir un jeu de contrôle de territoire "sans mécanique de combat" intéressante, puisque ceux-ci ne reposent pas sur la chance et beaucoup de joueurs sont irrités par la chance dans les combats. Si j'avais un bémol à donner, ça serait d'avoir trop peu de choix parmi les cartes d'action. |
SEBASTIEN B. | Signaler ce commentaire |
09/02/2021 | |
un jeu de draft tellement plaisant | |
Pour le peu que j’aie joué, j’ai vu un système vraiment plaisant et surtout impressionnant. Car chaque tour on draft 12 cartes sur 13 à 2 joueurs ou 3 joueurs, 16 sur 17 à 4 joueurs. Donc le nombre de carte étant limité, on peut apprendre tout ce qui existe et savoir ce qui va probablement arriver dans le tour suivant, on sait juste pas quand. En plus le système de conflit est très coûteux, tu dois soit défausser une carte ou enlever une clan (1 troupe. Donc, même si une carte peut être joué, elle pourrait être défaussé. C’est donc un petit puzzle de bien choisir sa stratégie, ses cartes et quand les joueurs, donc on a aussi un élément de gestion de main. Contre le bot (je jouait solo) je me suis fait planter solide après 3 tours, pas parce que le bot était trop puissant ou trop compétent, parce que j’avais mal choisi mes cartes, parce que j’ai poussé ma chance et parce que j’avais pas de stratégie. Le bot qui se joue assez facilement a juste pris possession de 4 territoires, il m’a évincer de la capitale et il était partie pour m’en sacrer une solide. La beauté, j’aurais pu continuer et peut-être même revirer la situation. C’était possible, j’avais juste a bien choisir mes cartes et m’organiser pour avoir des conditions de victoire. On partageait le même jeu, donc j’aurais clairement pu y arriver. C’est ça que j’ai aimé. Pourquoi je ne l’ai pas fait? C’est simple, ce jeu ne se joue pas bien à 2, c’est un jeu pour jouer a 3 ou 4 joueurs (4 étant l’idéal). Donc pour une première expérience j’ai vraiment aimer le jeu. J’ai hâte de l’essayer a plusieurs. Il est accessible, facile a expliquer mais difficile à maîtriser. Tellement j’ai apprécié que j’ai immédiatement acheté l’extension pour pouvoir y jouer à 5. Le jeu à 5 doit être vraiment bon. Donc un jeu que je suis content de m’être procuré, car quand je l’ai acheter je commençais une collection plus active, j’aurais très bien pus me tromper. Un très bon jeu. |
Brian S. | Signaler ce commentaire |
27/09/2021 | |
De toute beauté! | |
Inis est un jeu dont les règles sont simples, mais qui permet le déploiement de tactiques hautes en tension. La possibilité de remplir différentes conditions menant à la victoire permet de changer d'approche en cours de partie et de ne jamais être sorti tant que ce n'est pas fini! La thématique celtique est superbement présentée. Chaque carte est unique et les illustrations sont magnifiques! La mécanique de sélection de carte (draft) est originale. Je recommande! |
BENOIT L. | Signaler ce commentaire |
14/10/2021 | |
Un beau puzzle | |
Inis amène une saveur différente au monde du jeu de plateau. Combat et coopération font bon ménage ce qui peut paraître invraisemblable. Si les conflits demeurent possibles, les protagonistes peuvent décider de les annuler d’un commun accord sans avoir à combattre. Autre particularité intéressante du jeu: le hasard induit par la pige des cartes «Action» est pratiquement éliminé par le fait que les joueurs doivent échanger une partie de leurs cartes à 3 reprises à chaque saison. De cette façon, une carte dont un joueur s’est départie peut lui revenir plus tard et prendre ainsi toute son importance. J’aime beaucoup ce jeu car il apporte une approche différente. Il existe 3 façons de remporter une victoire ce qui se traduit par une vigilance de tous les instants de la part de chaque joueur. Je vous recommande fortement ce jeu qui fait différent. |
Katleen D. | Signaler ce commentaire |
18/03/2023 | |
Un excellent jeu | |
Jean-François G. | Signaler ce commentaire |
06/11/2023 | |
Inis est un jeux d'affrontement hautement interactif. Pour les amateurs de jeux avec des règles simples mais dotés d'une réelle profondeur. Ce fut un réel coup de coeur pour moi et ceux avec qui j'ai découvert ou fait découvrir ce jeu. D''une rare beauté au niveau des illustrations (de la boîte aux tuiles de plateau en passant pas les les cartes). Seul point négatif: le prix (principalement par rapport aux figurines très ordinaires), mais de belles illustrations ça se paye aussi! |
Victor S. | Signaler ce commentaire |
25/02/2024 | |
Un classique! | |
D'abord, Inis est magnifique (si on aime le genre), les tuiles, les cartes et même la boîte sont agréables à regarder et ça donne un plus au gameplay qui est très facile à comprendre mais très tactique! Même pour deux joueurs. |