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JALAPE-NO! (ANGLAIS)

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Comment avoir un Compte Privilège?

En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.

Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:

  • Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
  • Les LIVRES de mangas;
  • Les ROMANS en anglais et en français;
  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable 
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).

 

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Description

Jalape-NO!, sorti à l'origine sous le nom de Pepper, est un jeu de levées dans lequel vous devez éviter le piquant pour finir avec le score le plus bas possible.

Le jeu se compose de 108 cartes (102 cartes numérotées et 6 cartes piment), les cartes étant numérotées de 1 à 18 en six couleurs et les 1 étant des piments. En fonction du nombre de joueurs, vous utilisez 4 à 6 couleurs de cartes allant de 1 à 9 à 1 à 18.

Au début de chaque tour, vous recevez 12 cartes en main et vous devez placer tous les piments sur la table devant vous. Le joueur qui mène un pli joue n'importe quelle carte de sa main ou l'un de ses piments. Chaque autre joueur doit suivre la couleur, si possible, sauf que vous n'êtes pas obligé de jouer la carte piment correspondante, si vous l'avez. (Cependant, si vous l'avez, vous ne pouvez pas jouer un piment d'une autre couleur pour ce pli.) Celui qui joue la carte la plus haute de la couleur menée remporte le pli et mène le pli suivant. Si vous gagnez un piment dans un pli, posez-le sur la table devant vous ; vous pouvez jouer ce piment sur un pli futur, soit pour ouvrir le pli, soit pour le jouer sur un pli déjà en cours.

Dès qu'un joueur n'a plus de cartes en main, la manche se termine. Tous les joueurs ajoutent les cartes qu'ils ont en main aux cartes devant eux, qu'il s'agisse de piments ou de cartes réclamées dans les plis. Chaque piment que vous avez vaut 2 points, et chaque carte de la même couleur qu'un piment que vous avez vaut 1 point. Après cinq manches, le joueur avec le score le plus bas gagne.

JALAPE-NO! (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX JEUNESSE :CLASSIQUE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : F.X. Schmid

Auteurs : Michael Kiesling, Wolfgang Kramer

Artistes : Danny Aldana, Götz Wiedenroth

Complexité : 1.29

Langage : Anglais

Jeu pour : GF10

Durée d'une partie : 45 min

Niveau de difficulté : JEUX LÉGER

Nombre de joueurs : 3-9

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