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LA COLLINE AUX FEUX FOLLETS  -  (FRANÇAIS)

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Description

Dans Magic Mountain, alias Zauberberg, vous voulez faire descendre les apprentis sorciers avant les sorcières - mais vous ne savez pas toujours comment les feux follets feront bouger les personnages.

Pour la mise en place, placez des supports sur le plateau de jeu pour élever la zone de départ, puis placez six apprentis sorciers dans la rangée du fond et quatre sorcières sur leurs espaces de départ désignés. Ajoutez les cinq billes colorées du feu follet au sac.

A un tour, dessinez un feu follet, puis placez-le au sommet d'un des six canaux de départ et lâchez-le. Si le feu follet touche une figurine, la balle s'arrêtera. Ramassez cette figurine et déplacez-la vers le prochain espace coloré ouvert sur le chemin sinueux qui correspond à la couleur du feu follet. Si vous déplacez un apprenti sorcier, vous souhaiterez peut-être le faire rapidement, car si le feu follet atteint le même chiffre, vous pourrez le déplacer à nouveau ! Ne vous précipitez pas pour déplacer les sorcières, car vous voulez qu'elles bougent le moins possible. Si un feu follet ne touche aucune figurine, vous devez alors déplacer une sorcière de votre choix vers la prochaine case colorée correspondante. Une fois les cinq feux follets tirés, remettez-les dans le sac et recommencez.

Si vous parvenez à déplacer quatre apprentis sorciers au pied de la montagne avant que trois sorcières n'y arrivent, vous gagnez ! Vous pouvez ajuster la difficulté du jeu en exigeant plus d'apprentis sorciers ou moins de sorcières, ou les deux. Alternativement, vous pouvez jouer au jeu de manière compétitive, chaque joueur ou équipe essayant de faire descendre son groupe de quatre personnages en premier.

[Note de l'administrateur : Magic Mountain est répertorié pour 2 à 6 joueurs, tandis que Zauberberg est répertorié pour 1 à 4 joueurs, mais le gameplay semble identique dans les deux versions.]

LA COLLINE AUX FEUX FOLLETS - (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX JEUNESSE : FONCTIONS EXÉCUTIVES / PLANIFICATION, ORGANISATION en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : AMIGO

Auteurs : Jens-Peter Schliemann,Bernhard Weber

Artistes : Clem Newter,Annette Nora Kara

Complexité : 1.00

Jeu pour : GF5

Durée d'une partie : 15-15 MIN

Niveau de difficulté : JEUX LÉGER

Nombre de joueurs : 1-6

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Nicolas B.Signaler ce commentaire
02/02/2024
Bon jeu captivant
Le matériel est de bonne qualité. Les parties sont captivante et prenante. Ma fille a bien aimé et reste accroché tout au long de partie. Bon défi même pour les plus grand. Je vous le recommande !

David N.Signaler ce commentaire
02/03/2024
Simple et ludique mais mal conçu
Les enfants adorent jouer à ce jeu! Il est simple à installer, simple à expliquer et simple à jouer. Il est intéressant à jouer avec les billes qui roulent, la partie stratégie et la partie hasard.

Par contre, il existe avec notre copie du jeu un chemin que les billes n'empreuntent jamais, et ça semble être soit une erreur de conception, soit de fabrication. Ce détail fruste les enfants, même si nous essayons tant bien que mal de niveler le jeu lorsqu'ils tentent de faire rouler la bille à cet endroit.

Le jeu aurait été d'une bonne valeur à 40$, mais il est 55$.

Mathieu D.Signaler ce commentaire
01/04/2024
Les jeunes adorent
Mes enfants de 5 ans aiment beaucoup, mais c'est un peu répétitif. Certaines cases sont presqu'impossible à atteindre si on ne triche pas avec le niveau de la table.

Brigitte R.Signaler ce commentaire
07/08/2024
Jeu pour Enfant et adulte
Ce jeu pour enfant est vraiment l'fun! Les petits et les grands ont un plaisir fou à jouer a ce jeu où l'on doit faire parvenir nos petits magiciens en bas de la colline avant les sorcières. C'est vraiment amusant de regarder les billes descendent et de bouger nos magiciens et les sorcières en conséquence.

Cindy K.Signaler ce commentaire
20/09/2024
Conseil
L'imaginaire sont toujours de bons conseils pour l'achat de jeux de société. Merci

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