LA COLLINE AUX FEUX FOLLETS - (FRANÇAIS)
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 10 + | |
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LAVAL | 1 | |
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ST-BRUNO | 1 | |
Transférez Ã
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 1 | |
Réservez Ã
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LÉVIS | 1 | |
Transférez Ã
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OTTAWA | 0 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 1 |
Description
Pour la mise en place, placez des supports sur le plateau de jeu pour élever la zone de départ, puis placez six apprentis sorciers dans la rangée du fond et quatre sorcières sur leurs espaces de départ désignés. Ajoutez les cinq billes colorées du feu follet au sac.
A un tour, dessinez un feu follet, puis placez-le au sommet d'un des six canaux de départ et lâchez-le. Si le feu follet touche une figurine, la balle s'arrêtera. Ramassez cette figurine et déplacez-la vers le prochain espace coloré ouvert sur le chemin sinueux qui correspond à la couleur du feu follet. Si vous déplacez un apprenti sorcier, vous souhaiterez peut-être le faire rapidement, car si le feu follet atteint le même chiffre, vous pourrez le déplacer à nouveau ! Ne vous précipitez pas pour déplacer les sorcières, car vous voulez qu'elles bougent le moins possible. Si un feu follet ne touche aucune figurine, vous devez alors déplacer une sorcière de votre choix vers la prochaine case colorée correspondante. Une fois les cinq feux follets tirés, remettez-les dans le sac et recommencez.
Si vous parvenez à déplacer quatre apprentis sorciers au pied de la montagne avant que trois sorcières n'y arrivent, vous gagnez ! Vous pouvez ajuster la difficulté du jeu en exigeant plus d'apprentis sorciers ou moins de sorcières, ou les deux. Alternativement, vous pouvez jouer au jeu de manière compétitive, chaque joueur ou équipe essayant de faire descendre son groupe de quatre personnages en premier.
[Note de l'administrateur : Magic Mountain est répertorié pour 2 à 6 joueurs, tandis que Zauberberg est répertorié pour 1 à 4 joueurs, mais le gameplay semble identique dans les deux versions.]
LA COLLINE AUX FEUX FOLLETS - (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX JEUNESSE : FONCTIONS EXÉCUTIVES / PLANIFICATION, ORGANISATION en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Jens-Peter Schliemann,Bernhard Weber
Artistes : Clem Newter,Annette Nora Kara
Complexité : 1.00
Jeu pour : GF5
Durée d'une partie : 15-15 MIN
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 1-6
Nicolas B. | Signaler ce commentaire |
02/02/2024 | |
Bon jeu captivant | |
Le matériel est de bonne qualité. Les parties sont captivante et prenante. Ma fille a bien aimé et reste accroché tout au long de partie. Bon défi même pour les plus grand. Je vous le recommande ! |
David N. | Signaler ce commentaire |
02/03/2024 | |
Simple et ludique mais mal conçu | |
Les enfants adorent jouer à ce jeu! Il est simple à installer, simple à expliquer et simple à jouer. Il est intéressant à jouer avec les billes qui roulent, la partie stratégie et la partie hasard. Par contre, il existe avec notre copie du jeu un chemin que les billes n'empreuntent jamais, et ça semble être soit une erreur de conception, soit de fabrication. Ce détail fruste les enfants, même si nous essayons tant bien que mal de niveler le jeu lorsqu'ils tentent de faire rouler la bille à cet endroit. Le jeu aurait été d'une bonne valeur à 40$, mais il est 55$. |
Mathieu D. | Signaler ce commentaire |
01/04/2024 | |
Les jeunes adorent | |
Mes enfants de 5 ans aiment beaucoup, mais c'est un peu répétitif. Certaines cases sont presqu'impossible à atteindre si on ne triche pas avec le niveau de la table. |
Brigitte R. | Signaler ce commentaire |
07/08/2024 | |
Jeu pour Enfant et adulte | |
Ce jeu pour enfant est vraiment l'fun! Les petits et les grands ont un plaisir fou à jouer a ce jeu où l'on doit faire parvenir nos petits magiciens en bas de la colline avant les sorcières. C'est vraiment amusant de regarder les billes descendent et de bouger nos magiciens et les sorcières en conséquence. |
Cindy K. | Signaler ce commentaire |
20/09/2024 | |
Conseil | |
L'imaginaire sont toujours de bons conseils pour l'achat de jeux de société. Merci |