Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 1 | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
Réservez Ã
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OTTAWA | 1 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 1 |
Description
Mechanized infantry and their related weapons are in abundance, including the M47 Dragon, M72 LAW, AT-7 Saxon, AT-4 Spigot, and multiple RPG versions. The scale is right down in the weeds with individual vehicles, infantry squads, half-squads and sections. Each hex is just 100 meters across, so it is going to be nose-to-nose action at its finest.
The rules cover the total realm of modern mechanized combat with ATGMs, including TOW and deadly Soviet gun launched missiles like the AT-11 Sniper and AT-8 Songster, special armor (including ERA), advanced night fighting with thermal imagers and image intensifiers, advanced artillery with ICM and laser guided shells, helicopters, including the AH-64A Apache and Mi-24P Hind-F, attack aircraft, including the A-10A Warthog and Su-25 Frogfoot, and missile and gun armed AA units to counter the deadly air threats. It is all included in this total package.
Battle it out in 10 scenarios over the 5 double-sided geomorphic maps, covering open and wooded terrain and urban settings. Two expansions add the FRG and BAOR Forces. The addition of the French III Corps and 4th Canadian Mechanized Brigade Group is also a possibility. Game system designed for small unit actions from platoon to battalion-sized formations:
- Each 7/8” double-sided counter represents a single vehicle, towed gun, aircraft or helicopters.
- The 5/8" double-sided leg unit counters represent squads, half-squads and sections, including their attached weapons
- The remaining 5/8" double-sided counters represent commands, damage, status, terrain effects, turrets and others.
- Full color illustrated rulebook and playbook and various player aids and reference cards
- Modular rules system with Basic, Advanced and Optional rules section. Players may keep it simple or make it as complex as desired.
- Vehicle include 11 unique hit locations, armor angles and penetration charts for level, rising and falling fire
- Explosive Reactive Armor (ERA)
- Various ammunition type, e.g., APFSDS, AP, HEAT, HE, ATGMs, e.g., TOW, Dragon, AT-7 Saxon & AT-8 Songster
- Command Control
- Troop Quality
- Unit Cohesion
- Morale
- Sighting Effects
- Night Vision
- Overwatch Fire
- Rates-of-fire
- Indirect Fire, both on mapboard and off mapboard
- Hand-to-hand Combat
- Close Assault
- Helicopters
- Aircraft
- Anti-aircraft Combat
- Obstruction
- Bogging
- 6 full color counter sheets
- 5 10” x 27¾” double-sided geomorphic map boards
- 28 full-color 5” x 4” Data Cards
- 2 Full-color Rulebooks (Basic and Advanced)
- Full-color Playbook
- 2 11” x 17” Game Cards
- 5 Player Aid Cards
- 4 10-sided dice
MBT (2E EDITION) (ANGLAIS) GMT est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX AVANCÉS / JEUX DE GESTION DE TERRITOIRE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : James M. Day
Artistes : Pete Abrams,James M. Day,Charles Kibler,Terry Leeds,Rodger B. MacGowan,Mark Simonitch,Eric Williams (I)
Complexité : 3.94
Durée d'une partie : 360-360 MIN
Niveau de difficulté : JEUX EXPERT
Nombre de joueurs : 2-2
SIMON R. | Signaler ce commentaire |
11/03/2022 | |
rareté | |
c'est rare de voir des jeux GMT en magasin et non sur commande. Nous sommes super heureux de notre choix. Jeu complexe pour joueur avertit mais cette compagnie de jeux est superbe. Livre d'instruction extremement complexe mais tellement agréable à jouer. |