
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).

Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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QUÉBEC | 3 | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 0 | |
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POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
Nosferatu is a card game mixing tactics, bluffing, and team play, with the vampire and Renfield facing off against the vampire hunters. At the start of the game, everyone knows who Renfeld is, and Renfield knows which of the hunters is actually a vampire (as he chooses how to distribute the character cards), but the vampire's identity is hidden from everyone else. The hunters must identify the vampire and kill him with the ancestral stake before he can play five bite cards; if the hunters accidentally stake one of their own, then demoralized and weakened they lose the game.
Each player other than Renfield starts with two cards from the library, which is comprised of rumors, incantations, bites and night cards. Five ritual cards – silver mirror, 2x blood transfusion, holy water and time distortion – are placed face-up on the table. Renfield creates a "clock" by taking one night card for each player and shuffling it with a dawn card.
The game lasts a number of rounds, with the rounds continuing until one of the winning conditions is met. At the start of a round, players take turns doing the following: Drawing two cards from the library, discarding one card face-up, placing one card face-down in an action pile, then drawing a card from the clock. As soon as a player draws the dawn card or each player has played once, this part of the round ends.
Renfield shuffles all the cards in the action pile, then reveals them. If the pile contains only incantations, the player holding the stake chooses one of the rituals, takes its action, then turns the ritual face-down. Once all five rituals have been used, the hunters win the game, but their main goal is to kill the vampire. If the deck contains bite cards, then Renfield applies the bites to the hunters, with a hunter losing one card in his stock for each bite; a hunter can have at most two bites. Night cards in the pile are added to the clock, thereby giving the vampire more time to work in future rounds, while making it tougher for players to achieve rituals.
If the dawn card was revealed, the holder of the ancient stake can stab someone, thereby ending the game with victory for one side or the other, or pass the stake to another player. (If dawn didn't break, then the stake passes to another player with no opportunity for stabbing.)
JOUEURS: 5 - 8
ÂGE: 10+
DURÉE: 20 mins
NOSFERATU (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE CARTES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Pierre-Yves Lebeau
Artistes : Ismaël Pommaz
Complexité : 1.37
Âge : 10+
Durée d'une partie : 20-20 MIN
Niveau de difficulté : JEUX LÉGER
Nombre de joueurs : 5-8
Émélie D. | Signaler ce commentaire |
30/07/2019 | |
Adam P. | Signaler ce commentaire |
31/01/2020 | |
Jusqu'au bout de la nuit. | |
Il y a eu les loups garou. Il y a un Nosferatu. Plus rien ne sera comme avant. Ce jeu minimum 4 personnes rappelle évidemment les loups Garous dans le simple mécanisme de trahison entre joueurs nombreux mais rajoute un excellent moment de bluff et surtout une durée de partie plus courte, et plus rapide a jouer ! On en veux encore... Tendez votre nuque, c'est si bon. |
Alex S. | Signaler ce commentaire |
15/03/2021 | |
Déduction type loup-garou | |
Nosferatu est un jeu de déduction en 2 équipes; les vampires et les chasseurs de vampire. Celui-ci se joue avec des cartes où il faudra utiliser votre jugement et jouer le bluff afin de ne pas vous faire démasquer. L'équipe des vampires se jouent avec un "hôte" inclusif qui ne peut rien dire mais pourra prendre certaines décisions afin d'aider le clan des vampires a tuer les chasseurs mais aussi bluffer dans ses décisions afin de ne pas trop mettre la vue sur un vampire. Il vous faudra, lors d'un tour, donner une carte à l'hôte et défausser une carte. Il faut que les chasseurs réussissent à rassembler autant de remède dans un tour que de joueurs (excepté l'hôte) autour de la table vers l'hôte afin de reussir à débloquer un objectif et un bonus afin de reussir a tous les débloquer pour avoir la victoire. Comment faire ça ? Les vampires vont toujours bloquer! Mais non... C'est la que le bluff entre en compte et la chance des cartes aussi. Il se pourrait qu'un vampire aie que des remèdes en main qu'il sera obligé de jouer, ou il devra jouer ce remède afin de dégager la chaleur. Un chasseur peut n'avoir que des morsures en main (ce qui permet aux vampire de mordre un adversaire), alors il devra se défendre et convaincre les autres du pourquoi il a dut jouer cette carte. Un bon jeu de déduction un peu différents dans son approche |
Jessica C. | Signaler ce commentaire |
13/05/2022 | |
Un bon jeu de bluff avec une thématique de vampire ! Ce jeu de société se joue à beaucoup de gens, parfait pour les grands groupes et les amateurs de vampire. |
Amélie L. | Signaler ce commentaire |
22/12/2022 | |
Nouveau thème | |
Malgré que ce jeu soit similaire au jeu du Loup-Garou, j’apprécie le thème nouveau des vampires. Il vient dans une petite boite compacte et fait un jeu de groupe intéressant à amener dans des soirées de jeux. |