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THAT'S PRETTY CLEVER! KIDS (ANGLAIS)

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  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

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Description

Vous voulez mettre la main sur tout ce que vous pouvez à la fête d'anniversaire : des ballons, des cadeaux, des bougies et des montagnes de bonbons ! Serez-vous capable d'attraper plus que tous les autres fêtards ?

Auch schon intelligent (en allemand pour "Also Pretty Clever") propose un gameplay similaire à Ganz schön intelligent, avec un joueur lançant des dés à son tour, puis choisissant ce qu'il veut tandis que tout le monde obtient quelque chose de ce qui reste.

A votre tour, lancez les cinq dés. Les faces de ces dés montrent un symbole joker ou une icône sur l'un des quatre arrière-plans colorés. Choisissez tous les dés d'une couleur de fond, en prenant tous les jokers en même temps, puis utilisez les symboles sur ces faces de dé pour marquer les éléments dans cette zone colorée de votre feuille de score :

Les ballons sont dans la zone jaune, par exemple, et vous devez les marquer de gauche à droite : rouge, bleu, vert, lilas, bleu, etc.
Pour le train de bougies dans la zone orange, vous devez avoir autant de bougies qu'il y en a sur le prochain wagon afin de le délimiter.
Les cadeaux dans la zone verte peuvent être cochés dans n'importe quel ordre.
Les bonbons dans la zone bleue sont représentés par paires en rangées - beignets, gâteaux, cupcakes - et vous marquez des espaces dans une rangée de gauche à droite tant que vous avez une paire de bonbons assortis sur les dés.
Si vous ne pouvez pas utiliser un dé que vous avez pris, par exemple si vous avez pris des ballons rouges, bleus et lilas et que vous ne pouvez marquer que les deux premiers, vous devez alors rendre les dés inutilisés à tous les autres restants. Chaque autre joueur choisit ensuite des dés d'une seule couleur de fond - et les joueurs peuvent choisir des couleurs identiques ou différentes - et marque ce qu'ils peuvent.

Si vous marquez un élément encerclé ou une rangée de cadeaux à côté d'un cercle, vous pouvez immédiatement rayer un élément dans la section de la même couleur que ce cercle. Rayer cet élément pourrait vous donner un autre bonus !

Lorsqu'un joueur marque tous les objets d'une zone, le jeu se termine à la fin de ce tour. Divers objets ou rangées que vous complétez sont connectés à des étoiles arc-en-ciel, et celui qui collecte le plus d'étoiles arc-en-ciel gagne !

THAT'S PRETTY CLEVER! KIDS (ANGLAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX JEUNESSE : FONCTIONS EXÉCUTIVES / PLANIFICATION, ORGANISATION en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : SCHMIDT SPIELE

Auteurs : Wolfgang Warsch

Artistes : Glen Viljoen,Marie Zippel

Complexité : 1.17

Jeu pour : GF5

Durée d'une partie : 15-15 MIN

Niveau de difficulté : JEUX LÉGER

Nombre de joueurs : 2-4

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