ANZU AND THE REALM OF DARKNESS - A GRAPHIC NOVEL HC (V.A.)
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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QUÉBEC | 0 | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 3 | |
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POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
5 Worlds meets Spirited Away in this tale of a girl fighting her way back home after getting trapped in the spirit world.
Anzu has just moved to a new town during Obon, a time for families to remember and celebrate their ancestors. Ever since her obaachan died, though, Obon has lost its magic. She doesn’t feel much like celebrating anymore.
While avoiding holiday festivities, Anzu spots a stray dog down the street. A dog that seems to be staring right at her. But when she chases after it, she slips and falls down a ridge, losing consciousness. When she awakes, she’s in the Shinto underworld known as Yomi, a place she’s only heard about in Obaachan’s stories. The stray dog, she finds out, is actually the Gatekeeper of Yomi, and he warns her to return to the human realm before it’s too late.
Only, getting home is not as simple as she’d thought. Faced with the nefarious Queen Izanami of Yomi and a world full of creatures she’d once thought weren’t real, the race against the clock is on. She must break a curse, free the spirits of other lost children, and reach the gate home before sunrise…or be stuck in Yomi forever.
ANZU AND THE REALM OF DARKNESS - A GRAPHIC NOVEL HC (V.A.) est catégorisé dans BANDES DESSINÉES / JEUNESSE / PREMIÈRE LECTURE EN ANGLAIS: 6 À 9 ANS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : MAI K. NGUYEN
Artistes : MAI K. NGUYEN
Langage : Anglais
Type de livre : JEUNESSE