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Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).

Comment avoir un Compte Privilège?

En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.

Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:

  • Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
  • Les LIVRES de mangas;
  • Les ROMANS en anglais et en français;
  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable 
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).

 

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Description

Les histoires du recueil ne sont pas toujours roses. Elles nous racontent l'histoire de collégiens, d'un père qui se fait licencier, d'une jeune femme qui retrouve une ancienne lettre qu'elle a écrite elle-même cinq ans auparavant, ...

Ces petits bouts de récits sont un apprentissage de la vie. Ils nous poussent à toujours aller de l'avant malgré les hauts et les bas du quotidien.

LA FIN DU MONDE, AVANT LE LEVER DU JOUR - (V.F.) est catégorisé dans MANGAS / ALBUMS EN FRANCAIS / AUTEURS ET AUTRES en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : KANA

Auteurs : INIO ASANO

ISBN : 9782505010975

Type de livre : AUTEURS ET AUTRES

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SEBASTIEN B.Signaler ce commentaire
05/10/2019
du inio asano comme je l'aime
Les histoires de ce recueille sont noires et assez déprimantes. Elles font réfléchir et elle représente encore des aspect de la vie japonaise. Que ce soit le prof de gym pervert, la pression au travail a cause de la réalité économique du japon ou encore une fois les rêves qui n’aboutissent pas, c’est avec une grande tristesse qu’on assiste encore une fois à la critique de la société japonaises. Après avoir lu les trois volumes d’histoires courtes on peut dire qu’on en sait beaucoup sur la réalité de la vie au japon et sur les enjeu de société que l’auteur nous partage. Plusieurs autres manga que je possède auront une toute nouvelle connotation car plusieurs réalité que je croyais fiction sont dépeinte dans plusieurs mangas que j’ai lu. Sachant maintenant a quoi ressemble la société japonaise dans ses repli les plus sombre, c’est avec un regard plus mature que je vais lire mes histoires préféré. Quand on lit de manga et joue à des jeux vidéos on rêves tous de vivre la réalité japonaise. Celle de manger des sushi, d’avoir accès à des énormes centre de divertissement, d’avoir accès a des milliers de mangas et de pouvoir jouer à tous les jeux vidéo existant sur la planète. La réalité est que pour pouvoir vivre cette vie il faut être riche et pour être riche il faut travailler tout le temps au japon et donc pas le temps de pouvoir vivre cet idéal avant la retraite où la vie t’a rendu tellement amer que tu risque de ne pas vivre cette réalité. L’auteur nous fait bien comprendre ce paradoxe et c’est intéressant de pouvoir se faire ramener les pieds sur terre. L’élitisme, la performance et le don de soi sont trois grandes valeures japonaise qui se perdent car les jeunes rêvent de pouvoir profiter de la vie avant de joindre le monde sèvere et sans pitié des adultes. Les oeuvres de Inio Asano nous passent tous ce message et annonce à la société qu’un changement se doit d’être opéré.

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