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LET'S PLAY  # 01  -  (V.F.)

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Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).

Comment avoir un Compte Privilège?

En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.

Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:

  • Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
  • Les LIVRES de mangas;
  • Les ROMANS en anglais et en français;
  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable 
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).

 

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Description

Experte en jeux vidéo, Sam est sur le point de réaliser son rêve en créant le sien. Mais la dure réalité la rattrape quand un streamer populaire fait une critique cinglante de son jeu. Alors qu’elle est au plus mal, elle découvre que ce streamer est son nouveau voisin ! Parviendra-t- elle à dépasser ses angoisses pour s’affirmer et, pourquoi pas, trouver l’amour ?

Retrouvez dans ce premier tome les 23 premiers épisodes, ainsi qu’un chapitre inédit et une interview de l’autrice.

LET'S PLAY - (V.F.) 01 est catégorisé dans MANGAS / WEBTOON / ROMANCE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : KOTOON

Auteurs : LEEANNE M.KRECIC

Langage : Français

Type de livre : MANHWA

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Sophie B.Signaler ce commentaire
08/02/2023

Valérie H.Signaler ce commentaire
05/04/2023
Thème intéressant
J'ai passé un bon moment avec Let's Play! Au début, je n'étais pas fan du découpage, limité à des cases qui se succèdent, avec beaucoup de blancs entre chacune. C'est lié au format d'origine (un webtoon), et si on est habitué à ce type de lecture sur le web, c'est moins le cas en BD/manga, où on remplit davantage les pages, le blanc servant souvent à envoyer un message (comme l'autrice le fait à la page 108 par exemple).

Mais j'ai adoré le thème, et au fur et à mesure que j'embarquais dans l'histoire, j'ai oublié le découpage. Car il n'y a pas de perte de temps dans l'introduction: le jeu de Sam est critiqué (pas si méchamment) par Max, Youtubeur populaire; elle reçoit une avalanche de critiques négatives de la part des fans de ce Youtubeur; et elle découvre qu'il déménage juste à côté de chez elle. Alors que je m'attendais à ce qu'on cache un certain temps qu'il venait de critiquer son jeu... Mais non, c'est tout de suite placé dans l'histoire (et cette scène est très bien d'ailleurs).

C'est davantage une histoire sur les aspirations personnelles quand on est une artiste... Et de voir ce jeu démoli par une meute de fans qui n'a même pas exploré ton bébé, ça fend le coeur... Mais, malgré son manque de confiance en elle, Sam se pose des questions sur les solutions; et le YouTubeur aussi cherche à se racheter. Les discussions entre les Sam et les gens du bureau sont très crédibles; entre Monica et Max aussi, on sent une réelle expérience du monde des réseaux sociaux.

J'ai bien aimé l'entrevue en fin de tome avec l'autrice qui raconte vouloir faire une histoire sur la santé mentale. Ça promet pour la suite.

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