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LET'S PLAY  # 02  -  (V.F.)

SKU9782494102026
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Comment avoir un Compte Privilège?

En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.

Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:

  • Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
  • Les LIVRES de mangas;
  • Les ROMANS en anglais et en français;
  • Les Jeux de Plateau;
  • Les LIVRES de Jeux de Rôles;
  • Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
  • Les produits de Games Workshop;
  • Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
  • Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
  • La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.

* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable 
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).

 

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Description

Afin de se faire pardonner, Marshall promet à Sam de donner une nouvelle chance à son jeu. Sam, quant à elle, se décide à faire un pas vers Link, son ami d'enfance qui aimerait être bien plus pour elle. De son côté, Charles, en tant que directeur de l'entreprise familiale, souhaite préparer la jeune femme à son futur rôle de CEO.

Sam n'a plus le choix : elle va devoir s'affirmer, tant dans sa vie professionnelle que personnelle.

LET'S PLAY - (V.F.) 02 est catégorisé dans MANGAS / WEBTOON / ROMANCE en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.

Éditeur : KOTOON

Auteurs : LEEANNE M.KRECIC

ISBN : 9782494102026

Langage : Français

Type de livre : MANHWA

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Valérie H.Signaler ce commentaire
22/04/2023
Excellente série
J'apprécie encore davantage cette série après la lecture de ce tome 2. On comprend mieux les différentes limites de chacun des personnages, à travers le dessin de petits (ou immenses) bonhommes colorés derrière le personnage, où il est écrit un mot qui désigne ce qu'il traine avec lui pour gérer un enjeu... Très franchement, on peut tous se reconnaître dans l'une ou l'autre des situations décrites: un manque d'espace vital, la confiance en soi qui vacille, la déprime qui menace, la gêne qui nous bloque...

Les personnages prennent également davantage de profondeur. Que ce soit les trois hommes qui tournent autour de Sam (tous magnifiques); ou les trois amies protectrices de Sam (elles aussi, absolument superbes). À travers l'humour, les flashbacks émotifs ou encore de petites touches plus fines, on comprend les raisons de réactions de chacun.

On est dans le monde du jeu vidéo, de l'informatique. Pour ceux qui sont familiers avec cet univers, je pense que cela ajoute un plus à cette série. Je note toutefois que l'éditeur tient à ne pas perdre les lecteurs moins familiers car chacun des termes spécifiques à ce monde est accompagné d'une courte explication en bas de case. Il arrive aussi que Sam se fait demander de "traduire" ce qu'elle vient de dire, car la personne en face d'elle n'avait rien compris!

La couverture française est très différente de l'édition anglophone (où Sam est entourée par les trois hommes). Est-ce parce qu'on voulait éviter de dévoiler frontalement l'aspect "romance"? Pourtant, cela est bien présent, un peu comme dans la série Romantic Killer, qui partage certains points avec Let's Play, particulièrement au niveau de la profondeur sous l'humour. Mais Let's Play est plus adulte que Romantic Killer, les thèmes sont plus concrets, les situations plus réalistes.

Une excellente série!

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