Nos produits sont maintenant livrés par
LIAR GAME # 11
SKU: 9782759506187
Rupture de stock
13.95 $
Cet article est en rupture de stock dans tous nos magasins, vous pouvez toutefois vous abonner aux notifications d'arrivée en inventaire.
Cet article est en rupture de stock dans tous nos magasins, vous pouvez toutefois vous abonner aux notifications d'arrivée en inventaire.
Nos produits sont maintenant livrés par
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
---|---|---|---|
Non disponible
|
QUÉBEC | 0 | |
Non disponible
|
LAVAL | 0 | |
Non disponible
|
ST-BRUNO | 0 | |
Non disponible
|
SHERBROOKE | 0 | |
Non disponible
|
TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
Non disponible
|
LÉVIS | 0 | |
Non disponible
|
OTTAWA | 0 | |
Non disponible
|
POINTE-CLAIRE | 0 |
Description
Nao a réussi un exploit : arriver à qualifier tous les joueurs de sa salle lors de l'éliminatoire de la 4e manche. Pour disputer celle-ci, les joueurs sont emmenés sur une île où se trouve une luxueuse villa. Nao y rencontre ses nouveaux adversaires, mais a aussi la surprise de retrouver Fukunaga et les éliminés de l'autre salle. Ces derniers sont appelés boute-en-train, car sont lis sont censésmettre de l'ambiance...
Et la manche commence ! Il s'agit d'un jeu de chaises musicales. Après une partie blanche qui voit Akiyama, Yokoya et le mystérieux Marimoto, qui avait éliminé Fukunaga, gagner un privilège, Nao comprend que comme toujours, les apparences sont trompeuses dans le Liar Game. D'abord, les boute-en-train se révèlent pouvoir être des alliés de poids, car s'ils ne peuvent pas gagner, rien ne leur interdit d'intervenir au cours du jeu. Ensuite, les chaises musicales ne sont pas qu'un simple jeu d'enfant. Trouver vingt-cinq chaises numérotées disséminées sur toute l'île semble aisé au premier abord. Cependant les coups bas bien sûr, mais aussi l'élection du "pionnier" et les alliances rendent cette 4e manche hautement tactique. Akiyama, Yokoya, Harimoto ou le choc des titans de lastratégie !
LIAR GAME 11 est catégorisé dans MANGAS / SEINEN / FRANÇAIS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Et la manche commence ! Il s'agit d'un jeu de chaises musicales. Après une partie blanche qui voit Akiyama, Yokoya et le mystérieux Marimoto, qui avait éliminé Fukunaga, gagner un privilège, Nao comprend que comme toujours, les apparences sont trompeuses dans le Liar Game. D'abord, les boute-en-train se révèlent pouvoir être des alliés de poids, car s'ils ne peuvent pas gagner, rien ne leur interdit d'intervenir au cours du jeu. Ensuite, les chaises musicales ne sont pas qu'un simple jeu d'enfant. Trouver vingt-cinq chaises numérotées disséminées sur toute l'île semble aisé au premier abord. Cependant les coups bas bien sûr, mais aussi l'élection du "pionnier" et les alliances rendent cette 4e manche hautement tactique. Akiyama, Yokoya, Harimoto ou le choc des titans de lastratégie !
LIAR GAME 11 est catégorisé dans MANGAS / SEINEN / FRANÇAIS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Éditeur :
TONKAM
Auteurs : SHINOBU KAITANI
ISBN : 9782759506187
Type de livre : SEINEN
Auteurs : SHINOBU KAITANI
ISBN : 9782759506187
Type de livre : SEINEN
SKU: 9782759506187
Évaluation des clients
Commentaires généraux de nos clients
5 étoiles
0% (0)
4 étoiles
0% (0)
3 étoiles
0% (0)
2 étoiles
0% (0)
1 étoile
0% (0)