
GUNNM # 05 - ÉDITION ORIGINALE (V.F.)
Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).

Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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QUÉBEC | 1 | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 0 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 0 | |
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POINTE-CLAIRE | 0 | |
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CHICOUTIMI | 0 |
Description
GUNNM - ÉDITION ORIGINALE (V.F.) 05 est catégorisé dans MANGAS / SEINEN / FRANÇAIS en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : YUKITO KISHIRO
ISBN : 9782344021972
Collection : GLÉNAT SEINEN
Langage : Français
Type de livre : SEINEN
JEAN-CHRISTOPHE G. | Signaler ce commentaire |
08/12/2019 | |
Louis D. | Signaler ce commentaire |
24/02/2020 | |
Excellent tome | |
Tome vraiment bon. |
Kevin B. | Signaler ce commentaire |
02/01/2021 | |
Gunnm 4 | |
Quel tome ! C'était le chaos ! Le premier tome qui me prend vraiment quoi ! Ido, je me demande ce qu'il adviendra de lui. Zapan nous aura donné du fil à retordre. Il m'a fait pitié, sérieux. La fin du tome était poignante |
Nicolas F. | Signaler ce commentaire |
22/08/2021 | |
Accrocher | |
Je suis de plus en plus accrocher à cette histoire et je comprends de mieux en mieux pourquoi c'est un classique du manga. |
Gabriel L. | Signaler ce commentaire |
11/07/2022 | |
Très bon | |
Voilà un tome prenant aux tripes du début jusqu'à la fin. Fini le MotorBall, place à une nouvelle histoire, deux ans après. C'est d'abord Ido qui est mis en avant, il se rend chez un médecin pour y récupérer le berseker, corps qu'avait eu Gally auparavant, mais rien ne se passe comme prévu. Tout dégénère et Gally se retrouve de nouveau mêlée à une bataille féroce. |
Julien A. | Signaler ce commentaire |
12/01/2023 | |
Un Classique | |
Gumn est pour moi un classique au même titre que dragon ball ou encore St Seya. Très bon achat à découvrir ou redécouvrir, meme si le style de dessin a un peu vieilli, l'histoire teste toujours aussi exceptionnelle! |
Benoit G. | Signaler ce commentaire |
28/02/2025 | |
Gunmm tome 5 | |
Après son duel avec l'empereur du Motorball, Gally décide de vivre comme quelqu'un de normal. Mais parfois vouloir vivre une vie simple n'est pas toujours aussi évident que ça lorsque notre passé nous rattrape. Alors que tout semble aller pour le mieux pour notre héroïne, le karma va venir se mettre en travers de son chemin. Face à la perte de Ido, Gally rentre dans le tourbillon de la vengeance contre un ennemi impitoyable de puissance. Tout cela n'aurait jamais pris de tels proportions si Nova ne s'en était mêlé dans son désir de dépasser les limites de la science. Encore un volume basé sur l'action mais aussi sur la réflexion de l'espèce humaine.Gally a quitté le monde dangereux du Motor-Ball. Nous la retrouvons deux ans plus tard. Elle vit paisiblement au côté de Ido, de Shmila, la soeur de Jasugun, le champion de ligue un, mort au jeu et à qui Ido a promis de protéger sa petite soeur et d'autres amis. Elle fait de la musique et s'intéresse même à la littérature classique. Ido tente , quant à lui, de retrouver le corps de cyborg, le « Berserker » qu'il avait donné à notre héroïne. Celle-ci l'avait caché pour s'équiper d'un corps plus adapté au Motor-ball mais il a été volé. Mais le passé rattrape la belle cyborg en la personne de Zapan, ancien chasseur de prime que Gally avait humilié lors d'un combat à la régulière (voir épisode 1 2). Ce dernier est recherché par touts les chasseurs de prime mais sa cible à lui est Gally car il rêve de vengeance. Un nouveau chasseur arrive avec des chiens robots, c'est un vieux monsieur dont la fille est une victime de Zapan. Gally s'offre en appât mais laisse le vieux chasseur éliminer Zapan. Ensuite, Ido découvre où serait le Berserker et se rend chez le professeur Desty Nova. Comme Ido, c'est un ancien Zalemien (les habitant de la cité Zalem, celle du haut), spécialisé dans la nanotechnologie. Il tente grâce à elle de ressusciter les morts. Il parvient ainsi à redonner vie au cerveau de Zapan, qui, branché sur une machine, n'est obsédé qu'à se venger de Gally… Après deux épisodes consacré au Motor-ball où Gally tentait de fuir sa vie et de s'en créer une nouvelle en se mettant quotidiennement en danger, le scénario reprend le cours de l'histoire des deux premiers opus et c'est heureux, l'histoire gagne en profondeur. C'est même presque à se demander pourquoi les deux tomes précédents, à peine le lien entre le début de l'histoire et cette suite est ténu. |