It is all simple: for any purchases of products that are eligible to the Privilege Card, 10% of the value of these products before taxes will be deposited in your account and after 10 purchases, you can use the accumulated money as a gift! Hence, you can use this gift from the 11th purchase, but if you want to, you can continue to deposit savings in your account and use the gift whenever you want! You can use the gift to buy the products of your choice and the gift must be used all at once (if you have a $50 gift, you must do a purchase of $50 or more).
How can you get the Privilege Card?
En magasin, In store, just ask an employee, and on the web, leave us a message in the comment box in your next order, or just contact us.
Here are products you can put on the card:
- European comics BOOKS;
- Japanese comics BOOKS (mangas);
- Novels (English & French);
- Boardgames;
- Roleplaying games BOOKS;
- MINIATURES sold at unity (Star Wars, Dungeons & Dragons and Axis & Allies);
- Games Workshop products;
- Sports or collectible/trading game cards, on a purchase of $10 or more of single cards;
- Stamps with the exception of those from the current year. Stamps accessories are not eligible;
- Coins, with the exception of those emission price. Gold coins and bullion coins are not eligible.. Coin and paper money accessories are not eligible.
* Any other products not listed here are not eligible to the Privilege Card.
* This offer cannot be turned into cash.
* The Privilege Card cannot be added to any other promotion (products on rebate cannot are not eligible to the Privilege Card.
Also, the card is absolutely free and there's no time limit to use it. If you've already filled out your traditional privilege card (paper form), ask for our new millennium version (computer format).
No need to carry the burden of those cumbersome extra papers in your wallet anymore. You can even follow the state of your credit on every receipt.
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QUÉBEC | 0 | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 1 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 1 | |
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POINTE-CLAIRE | 8 |
Description
L’Ombre du Kraken est un jeu de déduction de rôles cachés, avec trois factions asymétriques. Tous les joueurs sont peut-être assis dans le même bateau, mais ils veulent naviguer dans des directions différentes ! Les marins fidèles doivent amener le navire en toute sécurité sur le continent, tandis que les pirates ont envie de manœuvrer secrètement le navire dans le Triangle des Bermudes. Pendant ce temps, un cultiste fou s’efforce de convaincre une partie de l’équipage de l’aider à invoquer leur seigneur des ténèbres, le Kraken, depuis les profondeurs de la mer pour les sauver tous.
Le but du jeu est de diriger le navire vers votre destination finale, ce qui serait facile si seulement les joueurs n’étaient pas divisés en trois factions différentes. Chaque faction secrète souhaite atteindre une zone différente du plateau. À chaque tour, le navire naviguera dans l’une des trois directions possibles – mais laquelle sera-ce ? Le capitaine actuel et le lieutenant qu’il aura choisi étudieront d’anciennes cartes maritimes et transmettront leurs ordres souvent contradictoires au navigateur choisi, qui devra prendre la décision finale. Pendant ce temps, le reste de l’équipage est occupé à boire du rhum, à jouer et à se raconter des histoires d’anciens monstres marins.
Après chaque navigation, le lieutenant et le navigateur quittent leur service, et le capitaine doit trouver quelqu’un d’assez sobre pour prendre leur place. Tout le monde peut discuter de la qualité de la dernière navigation, de qui est responsable du parcours actuel et de qui devrait être responsable à l’avenir. Convainquez vos ennemis qu’il est dans leur intérêt de faire de vous le prochain lieutenant ou navigateur ! Vous pouvez même dégainer vos armes et devenir le nouveau capitaine en cas de mutinerie ouverte ! Mais combien de temps parviendrez-vous à garder la confiance de votre équipage ? La prochaine mutinerie vous attend peut-être déjà si vos décisions ne plaisent pas à vos camarades marins.
• La parfaite combinaison entre le jeu de plateau et le jeu à rôle caché
• Jouable jusqu’à 11 joueurs !
• “Secret Hitler” en mer
Age: 12 ans et +
Langue: Français
Mécanique: Bluff, Pouvoirs
Niveau: Intermédiaire
Public cible: Familial / adulte
Type de jeu: Jeu de rôle
Nombre de joueurs: 5-11
Durée: 45-90 minutes
L'OMBRE DU KRAKEN – ÉDITION ESSENTIELLE (FRENCH) is categorised BOARDGAMES / GENERAL PUBLIC GAMES / PARTY GAMES and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.
Autors : Maikel Cheney,Dr. Hans Joachim Höh,Tobias Immich
Artists : James Churchill,Hendrik Noack
Complexity : 2.14
Game for : GF12
Average Time : 45-90 MIN
Players quantity : 5-11
Maxime J. | Report this review |
08/05/2024 | |
Très bon social déduction | |
Très bon jeu de social déduction pas trop complexe. J'aime le fait que le rôle du cultiste évolue au courant de la game et permet de mettre une thématique plus intriguante. |
Mollie F. | Report this review |
23/05/2024 | |
J’adore ! | |
Excellent jeu. Il s’agit d’un « Secret Hitler » version Upgrade. Les débats ont été présents sur la table du début à la fin. À jouer avec des gens qui ne sont pas trop susceptibles ;) |
YVES G. | Report this review |
09/06/2024 | |
Marin, pirate ou cultiste ? | |
Un jeu de déduction qui prends racine par l’entremise d’un plateau de jeu. 3 types de rôle caché qui essaie de de diriger le bateau vers leur objectif. Un système de mutinerie qui permet des revirements de situation. Nous avons beaucoup de plaisir à jouer à 6 en famille à ce jeu. |
Charles A. | Report this review |
21/07/2024 | |
Secret Hitler sur stéroïdes | |
Excellent jeu de déduction sociale, dans le style de Secret Hitler. Comparé a ce dernier, À l'ombre du Kraken est plus étoffé, mais les sensations sont similaires. |
Maxime G. | Report this review |
04/10/2024 | |
Deduction sociale (aussi appelé “bluff” ou identité secrète), sans les défauts associés au genre (oui Loup Garou, je parle de toi). Ici pas de longs moments les yeux fermés, pas de “grande gueule” qui prennent toute la place: c’est assez dynamique, avec revirements possible, et tous les types de joueurs peuvent y trouver leur compte. Au moins un joueurs doit connaître toutes les petites règles pour pouvoir jouer tout en guidant le groupe. |