Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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QUÉBEC | 0 | |
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LAVAL | 0 | |
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ST-BRUNO | 1 | |
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SHERBROOKE | 0 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 1 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 1 | |
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POINTE-CLAIRE | 8 |
Description
L’Ombre du Kraken est un jeu de déduction de rôles cachés, avec trois factions asymétriques. Tous les joueurs sont peut-être assis dans le même bateau, mais ils veulent naviguer dans des directions différentes ! Les marins fidèles doivent amener le navire en toute sécurité sur le continent, tandis que les pirates ont envie de manœuvrer secrètement le navire dans le Triangle des Bermudes. Pendant ce temps, un cultiste fou s’efforce de convaincre une partie de l’équipage de l’aider à invoquer leur seigneur des ténèbres, le Kraken, depuis les profondeurs de la mer pour les sauver tous.
Le but du jeu est de diriger le navire vers votre destination finale, ce qui serait facile si seulement les joueurs n’étaient pas divisés en trois factions différentes. Chaque faction secrète souhaite atteindre une zone différente du plateau. À chaque tour, le navire naviguera dans l’une des trois directions possibles – mais laquelle sera-ce ? Le capitaine actuel et le lieutenant qu’il aura choisi étudieront d’anciennes cartes maritimes et transmettront leurs ordres souvent contradictoires au navigateur choisi, qui devra prendre la décision finale. Pendant ce temps, le reste de l’équipage est occupé à boire du rhum, à jouer et à se raconter des histoires d’anciens monstres marins.
Après chaque navigation, le lieutenant et le navigateur quittent leur service, et le capitaine doit trouver quelqu’un d’assez sobre pour prendre leur place. Tout le monde peut discuter de la qualité de la dernière navigation, de qui est responsable du parcours actuel et de qui devrait être responsable à l’avenir. Convainquez vos ennemis qu’il est dans leur intérêt de faire de vous le prochain lieutenant ou navigateur ! Vous pouvez même dégainer vos armes et devenir le nouveau capitaine en cas de mutinerie ouverte ! Mais combien de temps parviendrez-vous à garder la confiance de votre équipage ? La prochaine mutinerie vous attend peut-être déjà si vos décisions ne plaisent pas à vos camarades marins.
• La parfaite combinaison entre le jeu de plateau et le jeu à rôle caché
• Jouable jusqu’à 11 joueurs !
• “Secret Hitler” en mer
Age: 12 ans et +
Langue: Français
Mécanique: Bluff, Pouvoirs
Niveau: Intermédiaire
Public cible: Familial / adulte
Type de jeu: Jeu de rôle
Nombre de joueurs: 5-11
Durée: 45-90 minutes
L'OMBRE DU KRAKEN – ÉDITION ESSENTIELLE (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE PARTY en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : Maikel Cheney,Dr. Hans Joachim Höh,Tobias Immich
Artistes : James Churchill,Hendrik Noack
Complexité : 2.14
Jeu pour : GF12
Durée d'une partie : 45-90 MIN
Nombre de joueurs : 5-11
Maxime J. | Signaler ce commentaire |
08/05/2024 | |
Très bon social déduction | |
Très bon jeu de social déduction pas trop complexe. J'aime le fait que le rôle du cultiste évolue au courant de la game et permet de mettre une thématique plus intriguante. |
Mollie F. | Signaler ce commentaire |
23/05/2024 | |
J’adore ! | |
Excellent jeu. Il s’agit d’un « Secret Hitler » version Upgrade. Les débats ont été présents sur la table du début à la fin. À jouer avec des gens qui ne sont pas trop susceptibles ;) |
YVES G. | Signaler ce commentaire |
09/06/2024 | |
Marin, pirate ou cultiste ? | |
Un jeu de déduction qui prends racine par l’entremise d’un plateau de jeu. 3 types de rôle caché qui essaie de de diriger le bateau vers leur objectif. Un système de mutinerie qui permet des revirements de situation. Nous avons beaucoup de plaisir à jouer à 6 en famille à ce jeu. |
Charles A. | Signaler ce commentaire |
21/07/2024 | |
Secret Hitler sur stéroïdes | |
Excellent jeu de déduction sociale, dans le style de Secret Hitler. Comparé a ce dernier, À l'ombre du Kraken est plus étoffé, mais les sensations sont similaires. |
Maxime G. | Signaler ce commentaire |
04/10/2024 | |
Deduction sociale (aussi appelé “bluff” ou identité secrète), sans les défauts associés au genre (oui Loup Garou, je parle de toi). Ici pas de longs moments les yeux fermés, pas de “grande gueule” qui prennent toute la place: c’est assez dynamique, avec revirements possible, et tous les types de joueurs peuvent y trouver leur compte. Au moins un joueurs doit connaître toutes les petites règles pour pouvoir jouer tout en guidant le groupe. |