It is all simple: for any purchases of products that are eligible to the Privilege Card, 10% of the value of these products before taxes will be deposited in your account and after 10 purchases, you can use the accumulated money as a gift! Hence, you can use this gift from the 11th purchase, but if you want to, you can continue to deposit savings in your account and use the gift whenever you want! You can use the gift to buy the products of your choice and the gift must be used all at once (if you have a $50 gift, you must do a purchase of $50 or more).
How can you get the Privilege Card?
En magasin, In store, just ask an employee, and on the web, leave us a message in the comment box in your next order, or just contact us.
Here are products you can put on the card:
- European comics BOOKS;
- Japanese comics BOOKS (mangas);
- Novels (English & French);
- Boardgames;
- Roleplaying games BOOKS;
- MINIATURES sold at unity (Star Wars, Dungeons & Dragons and Axis & Allies);
- Games Workshop products;
- Sports or collectible/trading game cards, on a purchase of $10 or more of single cards;
- Stamps with the exception of those from the current year. Stamps accessories are not eligible;
- Coins, with the exception of those emission price. Gold coins and bullion coins are not eligible.. Coin and paper money accessories are not eligible.
* Any other products not listed here are not eligible to the Privilege Card.
* This offer cannot be turned into cash.
* The Privilege Card cannot be added to any other promotion (products on rebate cannot are not eligible to the Privilege Card.
Also, the card is absolutely free and there's no time limit to use it. If you've already filled out your traditional privilege card (paper form), ask for our new millennium version (computer format).
No need to carry the burden of those cumbersome extra papers in your wallet anymore. You can even follow the state of your credit on every receipt.
Stock in Store
Stores | Quantities | ||
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QUÉBEC | 10 + | |
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LAVAL | 7 | |
Book at
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ST-BRUNO | 5 | |
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SHERBROOKE | 6 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 5 | |
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LÉVIS | 0 | |
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OTTAWA | 3 | |
Book at
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POINTE-CLAIRE | 5 |
Description
LUZ (FRENCH) is categorised BOARDGAMES / GENERAL PUBLIC GAMES / PARTY GAMES and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.
Autors : ?? ?? (Taiki Shinzawa)
Artists : Crocotame
Complexity : 2.00
Language : FR
Game for : GF10
Average Time : 30-30 MIN
Players quantity : 3-5
Jeremy T. | Report this review |
29/12/2024 | |
Luz | |
Super jeux Similaires aux tarot mais avec pas mal de suptilite Peut être adapté avec les enfants même les plus jeune Les cartes sont très belle Je recommande |
dominic L. | Report this review |
28/01/2025 | |
Une Jeu De Plis Pas Pur Les LUZer !!! | |
Les plis s’enchaînent jusqu’à ce que les joueurs n’aient plus que leur carte spéciale en main, indiquant la fin de la manche. Cette mécanique rend chaque tour imprévisible et stimule l’intuition des joueurs. Le calcul des scores, qui a parié juste et qui va y laisser des plumes ? Une fois les 10 plis joués, on passe au décompte des points. Le calcul des scores repose sur votre pari initial et la réussite de celui-ci. Voici comment cela fonctionne : Pari réussi sans bille sécurité : Si vous avez remporté exactement le nombre de plis pariés, vous marquez des points en fonction de la manche : 10 points pour la première manche, 20 points pour la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 40 points pour la quatrième manche. Pari réussi avec bille sécurité : Si vous aviez une bille Sécurité et avez remporté un pli de plus que votre pari initial, vous marquez des points réduits : 5 points pour la première manche, 10 points pour la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 20 points pour la quatrième manche. Pari échoué : Si vous avez remporté trop de plis ou pas assez, chaque pli de différence entre votre pari et le nombre réel de plis vous coûte 5 points. Les points sont notés dans le carnet de score et cumulés jusqu’à la fin des quatre manches. C’est là que chaque pari prend tout son sens : il faut bien évaluer vos chances dès le début pour éviter les pertes de points, car chaque pli raté ou gagné en trop peut faire la différence entre la victoire et la défaite. |