Avez-vous un Compte Privilège?
Il vous permet de faire des économies sur vos achats!
Le principe est simple: pour tout achat de produits admissibles au compte, 10% de la valeur de ces produits avant taxes seront mis en banque dans votre compte et
après un minimum de 10 achats, vous pouvez utiliser ce montant accumulé en cadeau! C'est donc à partir de votre 11e achat que vous pourrez utiliser ce cadeau, mais si vous le désirez, vous pouvez même laisser ce montant augmenter et
utiliser votre cadeau quand bon vous semblera! Le montant du cadeau peut être utilisé sur n'importe quel produit et il doit être utilisé au complet (si vous avez un cadeau de 50$, vous devez donc faire un achat de plus de 50$).
Comment avoir un Compte Privilège?
En magasin, il vous suffit de la demander à l'un des commis, et sur le web, laissez-nous un message dans les commentaires si vous faites une commande, sinon, contactez-nous.
Voici les produits qui sont admissibles au Compte Privilège:
- Les LIVRES de bandes dessinées européennes;
- Les LIVRES de mangas;
- Les ROMANS en anglais et en français;
- Les Jeux de Plateau;
- Les LIVRES de Jeux de Rôles;
- Les MINIATURES à l'unités (Star Wars, Dungeons & Dragons et Axis & Allies);
- Les produits de Games Workshop;
- Les cartes de sport et de jeux à l'unité;
- Les timbres, sauf ceux de l'année en cours. Les accessoires philatéliques ne sont pas admissibles;
- La monnaie, sauf celle au prix d'émission. Les pièces en or et les pièces d'investissement ne sont pas admissibles à la carte. Les accessoires numismatiques ne sont pas admissibles.
* Tous les autres produits qui ne sont pas listés ici ne sont pas admissibles au Compte Privilège.
* L'offre n'est pas monnayable
* Le Compte Privilège ne peut être jumelée à aucune autre offre ou promotion (les produits en spécial ne sont donc pas admissibles).
Disponibilité en magasin
Magasins | Quantités | ||
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Réservez Ã
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QUÉBEC | 10 + | |
Réservez Ã
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LAVAL | 7 | |
Réservez Ã
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ST-BRUNO | 5 | |
Réservez Ã
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SHERBROOKE | 6 | |
Réservez Ã
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TROIS-RIVIÈRES | 5 | |
Transférez Ã
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LÉVIS | 0 | |
Réservez Ã
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OTTAWA | 3 | |
Réservez Ã
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POINTE-CLAIRE | 5 |
Description
LUZ (FRANÇAIS) est catégorisé dans JEUX DE SOCIÉTÉ / JEUX GRAND PUBLIC / JEUX DE PARTY en vente chez l'Imaginaire, un magasin-boutique et un site web spécialisé.
Auteurs : ?? ?? (Taiki Shinzawa)
Artistes : Crocotame
Complexité : 2.00
Langage : Français
Jeu pour : GF10
Durée d'une partie : 30-30 MIN
Nombre de joueurs : 3-5
Jeremy T. | Signaler ce commentaire |
29/12/2024 | |
Luz | |
Super jeux Similaires aux tarot mais avec pas mal de suptilite Peut être adapté avec les enfants même les plus jeune Les cartes sont très belle Je recommande |
dominic L. | Signaler ce commentaire |
28/01/2025 | |
Une Jeu De Plis Pas Pur Les LUZer !!! | |
Les plis s’enchaînent jusqu’à ce que les joueurs n’aient plus que leur carte spéciale en main, indiquant la fin de la manche. Cette mécanique rend chaque tour imprévisible et stimule l’intuition des joueurs. Le calcul des scores, qui a parié juste et qui va y laisser des plumes ? Une fois les 10 plis joués, on passe au décompte des points. Le calcul des scores repose sur votre pari initial et la réussite de celui-ci. Voici comment cela fonctionne : Pari réussi sans bille sécurité : Si vous avez remporté exactement le nombre de plis pariés, vous marquez des points en fonction de la manche : 10 points pour la première manche, 20 points pour la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 40 points pour la quatrième manche. Pari réussi avec bille sécurité : Si vous aviez une bille Sécurité et avez remporté un pli de plus que votre pari initial, vous marquez des points réduits : 5 points pour la première manche, 10 points pour la deuxième, et ainsi de suite jusqu’à 20 points pour la quatrième manche. Pari échoué : Si vous avez remporté trop de plis ou pas assez, chaque pli de différence entre votre pari et le nombre réel de plis vous coûte 5 points. Les points sont notés dans le carnet de score et cumulés jusqu’à la fin des quatre manches. C’est là que chaque pari prend tout son sens : il faut bien évaluer vos chances dès le début pour éviter les pertes de points, car chaque pli raté ou gagné en trop peut faire la différence entre la victoire et la défaite. |