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PANDEMIC - ZONE ROUGE - EUROPE (FRENCH)
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Description
Pandemic: Hot Zone – Europe est un jeu entièrement coopératif dans lequel les joueurs gagnent ou perdent en équipe. Voyagez de ville en ville pour traiter les cas et prévenir les épidémies tout en recherchant ensemble les remèdes. Utilisez les capacités uniques de votre personnage et concevez une stratégie qui exploite les forces de chaque joueur. La coopération est essentielle pour éviter les catastrophes ! Pour un défi supplémentaire, ajoutez des cartes Mutation ! Pouvez-vous sauver l'humanité?
- Cette version plus rapide de Pandemic peut être configurée et jouée en seulement 30 minutes.
- Du concepteur Matt Leacock, Pandemic : Hot Zone – Europe est un jeu entièrement coopératif dans lequel les joueurs gagnent ou perdent en équipe
- Utilisez les capacités uniques de votre personnage et développez une stratégie adaptée aux forces de chaque joueur.
- Les composants peuvent être mélangés avec d'autres jeux Pandemic Hot Zone
PANDEMIC - EUROPE (FRENCH) - ZONE ROUGE is categorised BOARDGAMES / GENERAL PUBLIC GAMES / COOPERATIVE GAMES and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.
- Cette version plus rapide de Pandemic peut être configurée et jouée en seulement 30 minutes.
- Du concepteur Matt Leacock, Pandemic : Hot Zone – Europe est un jeu entièrement coopératif dans lequel les joueurs gagnent ou perdent en équipe
- Utilisez les capacités uniques de votre personnage et développez une stratégie adaptée aux forces de chaque joueur.
- Les composants peuvent être mélangés avec d'autres jeux Pandemic Hot Zone
PANDEMIC - EUROPE (FRENCH) - ZONE ROUGE is categorised BOARDGAMES / GENERAL PUBLIC GAMES / COOPERATIVE GAMES and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.
Editor :
Z-Man Games, Inc.
Autors : Thomas Lehmann,Thomas Lehmann,Matt Leacock,Matt Leacock
Artists : Chris Quilliams,Chris Quilliams,Thomas Lehmann,Thomas Lehmann,Matt Leacock,Matt Leacock,Atha Kanaani,Atha Kanaani
Complexity : 1.95
Language : FR
Game for : GF8
Average Time : 30-30 MIN
Difficulty level : EASY GAME
Players quantity : 2-4
Autors : Thomas Lehmann,Thomas Lehmann,Matt Leacock,Matt Leacock
Artists : Chris Quilliams,Chris Quilliams,Thomas Lehmann,Thomas Lehmann,Matt Leacock,Matt Leacock,Atha Kanaani,Atha Kanaani
Complexity : 1.95
Language : FR
Game for : GF8
Average Time : 30-30 MIN
Difficulty level : EASY GAME
Players quantity : 2-4
SKU: 3558380087090
Customer reviews
Store Reviews from our Customers
Claire K. | Report this review |
03/01/2022 | |
Très bon jeu | |
C'est le premier jeu de la gamme Pandemic que j'achète et je valide totalement ! Le jeu se met facilement en place, les parties sont assez courtes (30min) et la coopération est bien présente, c'est exactement ce que je cherchais. |
Jean-François R. | Report this review |
03/03/2022 | |
Rapide! | |
Un pandémie de soir de semaine. On retrouve le challenge d’un pandémie régulier mais avec un temps de jeu d’environ 30% de moins. Il ne prend pas de place aussi donc bien en camping. |
DOMINIQUE B. | Report this review |
11/03/2022 | |
Rapide et efficace | |
Un bon condensé du Pandemic original. Parfait pour des parties rapides et/ou pour initier de nouveaux joueurs. Donne le goût de jouer avec tous les autres jeux de la série. (Pareille comme "zone rouge : Amérique du nord") |
MAXIME D. | Report this review |
13/06/2022 | |
Cool ! | |
Belle game pour faire des plus petites parties. Demeure avec les bases de pandemic régulier. Se joue dans le continent européen. Très favorable pour un cadeau enfants de 8-10 ans. Vient rajouter un layer intéressant à celui de l'amérique du nord. |
Simon R. | Report this review |
08/12/2022 | |
une version light | |
Beau jeu bien simplifié, ça a bien été reçu chez nous. avec ce que l'on a vécu avec la pandémie on avait presque le gout de mettre nos masque pour jouer mais on a été capable de faire la part des choses... |
Nadine T. | Report this review |
17/01/2023 | |
Nathalie T. | Report this review |
23/09/2024 | |
Pandemic | |
Pandemic est un jeu simple, coopératif et vraiment intéressant. C’est une version rapide et facile comprendre. Plaisant à jouer à plusieurs joueurs. |
dominic L. | Report this review |
24/09/2024 | |
Zone Rouge Zone Rouge Zone Rouge !!! | |
Avant de vivre avec la réalité d’une épidémie mondiale de maladie, Pandemic n’était que le titre d’une série populaire de jeux de société. Au cours de la période précédant le confinement, les boutiques de jeux ont noté que l’intérêt pour la gamme Pandemic avait augmenté. Les jeux de la gamme font régulièrement partie des dix premières listes de jeux de société sur Amazon depuis une décennie et Pandemic Legacy Saison 1 est deuxième dans le classement sur BoardGameGeek. Les ventes australiennes auraient augmenté depuis le début du confinement. Pourquoi les joueurs se sont-ils tournés vers un jeu qui parle de ce qu’ils cherchent à éviter dans la vraie vie ? Pandemic offre plus que du divertissement, aidant les joueurs à réfléchir de manière créative à résoudre les problèmes, à se concentrer, à s’adapter et à réfléchir sur les situations graves. Depuis les temps anciens L’historien grec antique Hérodote a écrit que les premiers jeux ont été créés pour aider les gens à faire face aux malheurs à long terme. Sous le règne d’Atys, fils de Manès, toute la Lydie fut affligée d’une grande famine, que les Lydiens supportèrent quelques temps avec patience. Mais voyant que le mal ne cessait pas, ils y cherchèrent remède et chacun en imagina à sa manière. C’est à cette occasion qu’ils inventèrent les dés, les osselets, la balle et toutes les autres formes de jeux, excepté celui des jetons, dont ils ne s’attribuent pas la découverte. Et pour tromper la faim qui les pressait, voici l’usage qu’ils firent de ces inventions pour tromper la faim qui les pressait. On jouait alternativement pendant un jour entier, afin de se distraire du besoin de manger; et le jour suivant, on mangeait, au lieu de jouer. Nous citons cette histoire quand on considère les avantages des serious games et qu’on comprend les compétences qu’ils peuvent développer. Ces bénéfices peuvent inclure des compétences d’adaptation et de bien-être développées à partir des expériences de résolution de problèmes sociaux des jeux. Le gouvernement de l’État australien du Victoria est même intéressé à voir comment la «gamification» peut apporter des gains spécifiques sur la santé, par exemple, en utilisant des consoles pour motiver des exercices de rééducation physique ou en utilisant des jeux pour tester l’audition des enfants. Une grande partie de la recherche s’est concentrée sur les jeux vidéo tels que Minecraft, mais la récente augmentation en popularité des jeux de société . |