It is all simple: for any purchases of products that are eligible to the Privilege Card, 10% of the value of these products before taxes will be deposited in your account and after 10 purchases, you can use the accumulated money as a gift! Hence, you can use this gift from the 11th purchase, but if you want to, you can continue to deposit savings in your account and use the gift whenever you want! You can use the gift to buy the products of your choice and the gift must be used all at once (if you have a $50 gift, you must do a purchase of $50 or more).
How can you get the Privilege Card?
En magasin, In store, just ask an employee, and on the web, leave us a message in the comment box in your next order, or just contact us.
Here are products you can put on the card:
- European comics BOOKS;
- Japanese comics BOOKS (mangas);
- Novels (English & French);
- Boardgames;
- Roleplaying games BOOKS;
- MINIATURES sold at unity (Star Wars, Dungeons & Dragons and Axis & Allies);
- Games Workshop products;
- Sports or collectible/trading game cards, on a purchase of $10 or more of single cards;
- Stamps with the exception of those from the current year. Stamps accessories are not eligible;
- Coins, with the exception of those emission price. Gold coins and bullion coins are not eligible.. Coin and paper money accessories are not eligible.
* Any other products not listed here are not eligible to the Privilege Card.
* This offer cannot be turned into cash.
* The Privilege Card cannot be added to any other promotion (products on rebate cannot are not eligible to the Privilege Card.
Also, the card is absolutely free and there's no time limit to use it. If you've already filled out your traditional privilege card (paper form), ask for our new millennium version (computer format).
No need to carry the burden of those cumbersome extra papers in your wallet anymore. You can even follow the state of your credit on every receipt.
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SHERBROOKE | 1 | |
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TROIS-RIVIÈRES | 1 | |
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LÉVIS | 1 | |
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OTTAWA | 0 | |
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POINTE-CLAIRE | 1 |
Description
Autors : Guillaume Montiage
Artists : Émile Denis
Complexity : 0.00
Game for : GF10
Average Time : 60-90 MIN
Difficulty level : EASY GAME
Players quantity : 1-6
dominic L. | Report this review |
22/01/2024 | |
Un 3e Opus De Suspect Avec De Nouveau Enquêteur !!! | |
Côté édition, le format est conservé : une boîte, trois enquêtes faites chacune d’une cinquantaine de cartes, un plan des lieux, une enveloppe de solution. Un détail change : l’enquêtrice. Claire Harper n’est plus l’héroïne comme dans les six premières aventures. Souvenez-vous, nous parlions déjà des aventures de Claire Harper dans Suspect 1 et Suspects 2. Adèle et Neville prennent le relais de l’enquête. Couple et binôme, nos nouveaux enquêteurs au cœur des sixties. Dans le premier chapitre, Adèle et Neville se rendent sur les hauteurs de Cannes, partis interviewer le groupe guimauve Candy Love en plein enregistrement studio de leur nouvel album. Un drame survient durant la soirée, le corps du producteur du groupe est passé par-dessus le balcon. Comme dans les précédentes enquêtes de Suspects, on nous fournit le plan des lieux ainsi qu’un paquet de cartes, et d’autres éléments qui nous guident vers les lieux à fouiller, des éléments à examiner et les témoins à interroger. Sur le plan, nous trouvons le numéro de la carte à prendre, et on se laisse guider vers le choix d’interroger des protagonistes, fouiller un peu les lieux. Nous avons toujours le choix de revenir sur une carte, poser une autre question à un personnage. Parfois en accolant deux cartes, un nouvel indice pourra être révélé en piochant le numéro de la carte. Nous avançons ainsi jusqu’au vingt cinquième indice (carte piochée), moment de formuler les premières hypothèses, en répondant à quatre questions. Ces mêmes questions pourront avoir une autre réponse dix cartes plus tard quand nous aurons découvert de nouvelles pistes, et enfin une dernière salve de réponses après avoir franchi un troisième seuil. L’idée est de favoriser l’intuition, ou en tout cas faire un point à un moment d’avancement de l’enquête. Des points de victoire sont associés à ces réponses, mais nous préférons voir ça comme un un moment “État des faits connus”. Si cette proposition différencie Suspects des autres jeux d’enquêtes, il faut reconnaître que nous avons assez rarement la bonne intuition au premier niveau. Et heureusement, sinon le démêlage de l’intrigue en serait trop facile, l’histoire trop linéaire. Tout nous pousse à retourner tous les indices, au risque de passer à côté de la piste clé qui donne un autre angle . |