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FORBIDDEN LANDS - CRYPT OF THE MELLIFIED MAGE (ENGLISH)
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Description
This volume collects four adventure sites for the Forbidden Lands roleplaying game. Within these pages you will visit a dungeon of dripping honey, explore a firing pit for magical pottery, stand in awe of the temple of a monkey king, and go on a dizzying tour through the mind of a mad mage.
This book contains:
FORBIDDEN LANDS - CRYPT OF THE MELLIFIED MAGE (ENGLISH) is categorised ROLE-PLAYING GAMES / BOOKS / OTHER and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.
This book contains:
- Crypt of the Mellified Mage by Fiona Maeve Geist (Mothership)
- The Firing Pit of Llao-Yutuy by David McGrogan (Yoon-Suin)
- Temple of the Six-Limbed Lord by Zedeck Siew (A Thousand Thousand Islands)
- The Dream-Cloud of E’lok Thir by Adam Koebel (Dungeon World)
- Art by Alvaro Tapia
FORBIDDEN LANDS - CRYPT OF THE MELLIFIED MAGE (ENGLISH) is categorised ROLE-PLAYING GAMES / BOOKS / OTHER and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.
Editor :
FREE LEAGUE
Game type : AV-1818
Game type : AV-1818
SKU: 9789188805997
Customer reviews
Store Reviews from our Customers
TRUDEAU J. | Report this review |
08/10/2021 | |
Wow | |
More adventure! |
BENOIT L. | Report this review |
26/10/2021 | |
Des aventures mémorable! :) | |
La collection décrit quatre nouveaux endroits pour votre campagne Forbidden Lands. Les quatre localités sont placées à Ravenland proprement dit, pas dans les déchets congelés de The Bitter Reach. Trois d’entre eux sont des donjons (avec la définition la plus large possible du mot), tandis qu’un est un village (encore une fois, avec une compréhension assez large du terme). Chaque lieu occupe de 14 à 20 pages, et suit la structure de tous les autres sites d’aventure des Forbidden Lands. Vient d’abord un bref arrière-plan, des instructions sur la façon d’atteindre le lieu, les légendes qui peuvent l’entourer, et les endroits qui le composent. Ce dernier aspect est de loin le plus volumineux. Forbidden Lands pourrait être un jeu de Hex-Crawl à son cœur, ici cependant il offre quatre aventures solides qui peuvent être utilisées dans n’importe quel jeu old-school. Comme pour toutes les aventures de ce style, ils ont besoin d’un investissement de la part du GM, mais le résultat final est mémorable. |