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TRINITY CONTINUUM - CORE RULEBOOK (ENGLISH)
SKU: 0850003541051
Special order
Description
“Potential is everywhere. You can’t really see it, but you can feel it. And all you really need to do is reach out, grab that potential in your hand, and bend it to your will. Nothing goes wrong if you just use your potential. I know it sounds easy. I can’t really tell you how to do it. But when you do, you’ll just know.”
- Janeka Spencer, Neptune Foundation first responder
The Trinity Continuum Corebook is a standalone game for the Trinity Continuum, and is meant for use with Æon, Aberrant, and Adventure! Inside, you will find:
TRINITY CONTINUUM - CORE RULEBOOK (ENGLISH) is categorised ROLE-PLAYING GAMES / BOOKS / D20 and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.
- Janeka Spencer, Neptune Foundation first responder
The Trinity Continuum Corebook is a standalone game for the Trinity Continuum, and is meant for use with Æon, Aberrant, and Adventure! Inside, you will find:
- Rules for creating characters within the Trinity Continuum
- Rules for Action Adventure, Intrigue, and Procedural play
- Advice for running genre games and styles of play in the Trinity Continuum
- Information on playing Talents in the modern era
TRINITY CONTINUUM - CORE RULEBOOK (ENGLISH) is categorised ROLE-PLAYING GAMES / BOOKS / D20 and sold by l'Imaginaire, a store and specialised website.
Editor :
ONYX PUBLISHING
Manufacturer : 20-1191
Complexity : 0.00
Players quantity : 20-1191
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Complexity : 0.00
Players quantity : 20-1191
SKU: 0850003541051
Customer reviews
Store Reviews from our Customers
Samuel P. | Report this review |
09/10/2020 | |
Un excellent système de base, quoiqu'incomplet | |
D'abord, je tiens à dire que j'arrive de la version précédente du système d'aventure de White Wolf (Adventure!, Aberrant et Trinity) alors ça pèse dans ma critique. Le storypath système de Onyx path est présenté ici dans une clarté admirable. On voit que c'est leur bébé et qu'ils l'ont testé. C'est un bon système de jeu de rôle pour faire vivre des aventures à nos joueurs où leur personnages s'en sortent toujours (quoiqu'avec des blessures). Pour le système seulement, ej donne 5 étoiles. Par contre, c'est le setting qui m'ennuie : c'est clairement un livre de base de jdr, créé pour d'autre settings qui ne sont pas encore sortis. Nous pourrions considérer que ce livre, c'est la version contemporaine du jeu Adventure! de l'époque qui nous propose des aventures dans le style des films d'espionnage ou d'Indiana Jones, ce qui est bien en soit. LE contenu du livre est suffisant, mais j'aurai aimé avoir plus de liens avec Trinity et Aberrant (qui ont ou auront eux mêmes leurs propres livres avec l'histoire, les pouvoirs, etc). Bref, pas un mauvais livre en soit, mais je l'ai acheté principalement pour jouer à Trinity. |